Steam主机对打PS6谁能获胜?外媒:目标玩家不同了!
Valve宣布其Steam Machine游戲主機將于明年上市,機對為家庭游戲市場增添新選項。獲勝然而,外媒玩面對未來必將登場的目標PlayStation 6(PS6),這臺基于PC生態的不同主機將如何競爭?外媒gamingbible的分析指出,二者的機對較量可能并非單純性能比拼,而是獲勝不同賽道和用戶群體的選擇。

目前已知信息顯示,Steam Machine的目標核心吸引力在于彌合PC與主機市場的鴻溝。其定價預計與入門級PC相當(可能不菲),不同性能對標Xbox Series S,機對但最關鍵的獲勝特性是繼承自Steam Deck的游戲驗證系統。商店中的外媒玩游戲將明確標注“已驗證”、“可玩”或“不支持”狀態。目標這一設計雖能降低PC游戲的不同體驗門檻,讓主機玩家便捷接觸海量PC游戲和MOD,但也引發了對設備兼容性與購買價值的擔憂——用戶可能不愿花費高昂價格購買一臺無法保證運行所有心儀游戲的設備。

另一方面,索尼對PS6同樣保密,但傳聞指出其將具備顯著超越PS5及PS5 Pro的硬件性能,且售價可能不會較Pro版大幅上漲。更有傳言稱其可能伴隨一款類似Switch或ROG Ally的全新掌上設備同步推出。拋開硬件,PlayStation龐大的獨占游戲庫(雖正逐步移植PC)及其提供的完整、易用的主機生態(如PS+服務),仍是其核心優勢。

分析最終指出,選擇取決于玩家自身:
Steam Machine 更適合不追求極致畫質、渴望龐大游戲庫自由、樂于探索PC游戲世界的休閑或跨平臺玩家。
PS6 則瞄準追求頂尖性能與技術、青睞即插即用體驗、希望獲得最佳版本獨占大作的傳統主機玩家。
簡而言之,Steam Machine并非意圖在性能上擊敗PS6,而是為玩家提供了另一種游戲體驗的路徑和選擇。這場競賽的關鍵,在于玩家更看重開放的生態與廣度,還是頂尖的性能與專屬體驗。
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