真的值吗?TheGamer批顽皮狗:加班透支换不来神作!
曾打造出《最后生還者》等傳世之作的真的值T支換作頑皮狗工作室,再次被推上風口浪尖。頑皮這一次,狗加不是班透不神因為其驚人的畫面細節,而是真的值T支換作因為揮之不去的 “強制加班” 陰云。
據彭博社報道,頑皮為完成新作《星際:異端先知》的狗加試玩版,頑皮狗員工自十月起被要求每周至少強制加班8小時。班透不神知情人士透露,真的值T支換作此舉是頑皮為了在多次錯過內部截止日期后,讓項目“重回正軌”。狗加對于以“細節魔鬼”著稱的班透不神頑皮狗而言,這似乎是真的值T支換作保證質量的必要代價,但也正是頑皮其最受爭議的瘡疤。

面對爆料,外媒The Gamer發文猛烈抨擊,直言頑皮狗的加班文化 “幾乎是現在3A游戲行業一切問題的縮影” 。文章作者Jade King尖銳指出,從《神秘海域4》到《最后生還者2》,頑皮狗已是“慣犯”。她發出靈魂拷問:“沒有任何一款游戲,值得以毀掉人的生活為代價——哪怕是頑皮狗。”
最具諷刺意味的是,頑皮狗高層并非對此無知。在2024年2月一部關于《最后生還者2》的紀錄片中,工作室負責人尼爾·德魯克曼曾公開反思加班文化的蔓延,并表達了“愧疚感”。然而,言猶在耳,同樣的事情卻在《星際:異端先知》項目上再次上演。這種“知錯難改”的循環,讓所有反思顯得蒼白無力。

文章剖析了頑皮狗困境的核心:玩家固然期待在《星際:異端先知》中看到嘆為觀止的匠心,但這絕不意味著可以默許 “以摧毀幕后創作者為代價” 。作為行業的領導團隊,頑皮狗理應有足夠的警覺去保護員工免于過度倦怠,而非一次次將人們推至極限。

文末總結道,如果頑皮狗曾試圖解決問題卻最終再次低頭,那么它必須嚴肅回答:為了打造一款傳說中的“神作”,付出如此沉重的人性代價,真的值得嗎? 這個質問,不僅指向頑皮狗,也指向所有沉醉于頂尖視覺盛宴的玩家與整個行業。
原創文章,酒泉城市新聞網,如若轉載,請注明出處:http://www.ssdlb.cn/news/34c099899.html
