云游戏普及的前提?分析师预测:除非主机让人买不起!
市場研究公司Circana的云游知名分析師Mat Piscatella近日在接受媒體采訪時,對游戲硬件市場的戲普未來表達了明確的憂慮。他直言不諱地表示:“我對2026年不斷上漲的及的機讓硬件價格感到極度擔憂。”他的前提擔憂基于當前的現實:標準版Xbox Series X的官方售價已從最初的500美元上調至600美元;索尼PlayStation 5的各版本機型也普遍上漲了50美元;而早在2017年發售的任天堂Switch,其在美國的分析非主售價也已從300美元漲至340美元。

Piscatella甚至做出了一個悲觀的推論:如果以串流技術為核心的云游戲希望在未來真正普及,那么唯一的測除可能性路徑,就是人買讓傳統的專用游戲主機變得讓人們“徹底買不到,或者買不起”。不起他以此警示業界,云游2026年的戲普游戲硬件市場可能會“非常顛簸”。這一觀點揭示了在通脹壓力、及的機讓元器件成本及市場競爭等多重因素下,前提維持現有主機定價體系正面臨巨大挑戰。分析非主

其他行業觀察者也持有相似看法。日本游戲產業咨詢公司Kantan Games的CEO Serkan Toto分析認為,硬件價格幾乎沒有下降的可能性,即便是對已步入生命周期中后期的PS5或Xbox Series主機而言也是如此。他特別提到了任天堂的定價策略作為佐證,并提出了一個尖銳的問題:“如果任天堂在明年繼續給Switch 2漲價,會有人真的感到震驚嗎?”這暗示著新一輪的主機價格上漲可能尚未結束,整個行業正站在一個成本轉嫁與消費者承受力博弈的關鍵節點上。
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