贝塞斯达编剧解析《辐射》与《上古卷轴》创作差异
貝塞斯達旗下《輻射》與《上古卷軸》系列的貝塞編劇資深編劇埃米爾·帕利亞魯洛,近日闡釋了兩大IP在劇本創作上的斯達上古核心差異,并指出《輻射》系列因其獨特的解析卷軸道德困境而更具敘事挑戰性。

在貝塞斯達打造的這類高密度角色扮演游戲中,玩家總是創作差異面臨海量抉擇。以黑曜石出品的貝塞編劇《輻射:新維加斯》為例,游戲中存在著眾多潛在結局與競相爭取玩家支持的斯達上古派系,而究竟何種選擇才最有利于人類福祉,解析卷軸往往難以簡單定論(當然,輻射凱撒軍團這類反派除外)。創作差異

帕利亞魯洛在接受采訪時分析道:“在《上古卷軸》這類奇幻游戲中創作相對容易,許多奇幻作品的斯達上古經典套路就是‘存在明確的終極邪惡勢力’。”他補充說:“善惡界限有時會非常分明。解析卷軸”但談及《輻射》系列,輻射這位編劇指出其中存在“大量道德灰色地帶”。創作差異他以《輻射4》為例說明:“特別是兄弟會和學院這兩個陣營,無論他們采取何種行動,你都得退一步思考‘或許他們的主張不無道理’。”

對于學院派,帕利亞魯洛提出深刻詰問:“合成人究竟只是烤面包機般的工具?還是純粹的機器?既然是我們創造了它們,它們是否應該獲得自由?”而談到鋼鐵兄弟會時,他則反思:“雖然兄弟會是一群頑固分子,但人類真的配掌控這些顯然未被妥善運用的技術嗎?”
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