《红霞岛》困境到落幕:项目负责人的反思与行业启示
貝塞斯達資深開發者、紅霞Arkane Austin工作室前負責人哈維·史密斯近期在播客節目中,島困對工作室關閉及其遺作《紅霞島》的落幕困境進行了坦誠反思。

對于Arkane Austin的關閉,史密斯坦言感到“震驚”,負責反思尤其痛心于團隊中那些剛入行新人的啟示職業前景。他表示“強烈”不認同這一決定,紅霞并透露工作室當時正在開發一個“超級酷的島困新項目”,他對未來本充滿信心。落幕
談及《紅霞島》的項目行業問題,史密斯將矛頭指向了游戲的負責反思發售狀態。他認為,啟示在工作室關閉前夕發布的紅霞1.4版本更新帶來了大量關鍵改進,“如果我們以那個版本首發……可能會是島困另一個故事”。這款由Arkane Austin從擅長的落幕沉浸式箱庭設計轉向開放世界實時服務型的FPS游戲,在2023年5月發售后口碑銷量雙雙失利,最終導致微軟在一年后決定關閉工作室并終止支持。


Smith的反思揭示了在當代游戲工業中,即使擁有《恥辱》系列等成功歷史的創意團隊,也可能因單次市場失利而面臨被整體裁撤的殘酷現實。目前,Arkane旗下的里昂工作室仍在推進與漫威合作的《刀鋒戰士》新作。
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