总监回应《逃离塔科夫》IGN 6分:我以为能有7分!
Battlestate Games旗下備受矚目的總監硬核第一人稱射擊游戲《逃離塔科夫》,在經歷了長達數年的逃離塔科測試后,其1.0正式版已于今年11月重磅發布。夫I分為分作為一款以高擬真度和緊張的總監“撤離”玩法聞名的作品,它的逃離塔科正式亮相吸引了全球核心玩家的目光。
然而,夫I分為分知名外媒IGN在評測后僅給出了 6分的總監“尚可”評價,認為游戲在硬核與親和力之間仍存在矛盾,逃離塔科這一評分也在玩家社區中引發了廣泛討論。夫I分為分

《逃離塔科夫》總監Nikita Buyanov對IGN的6分評價作出了回應,他表示:
“這篇評測里有很多不錯的逃離塔科內容,但也有不少篇幅在談技術問題和劇情(?夫I分為分)感謝你的反饋,確實,總監希望未來能有更多打磨更精良的逃離塔科撤離類游戲。IGN或許能給個7分,夫I分為分不過……好吧。”

IGN在評測中寫道:作為硬核撤離類射擊游戲的開創者,《逃離塔科夫》的魅力依然獨特,但它也長期被一系列問題所困擾——從技術故障到被質疑為“付費贏”的變現模式。
評測指出,游戲中有大量令人沮喪甚至難以接受的內容,包括糟糕的優化與Bug、反直覺的界面設計以及猖獗的作弊行為。然而在這些混亂之下,依然埋藏著一個極其出色、緊張且真實的FPS核心體驗,以及整個游戲行業中最具驅動力的成長循環系統之一,足以支撐玩家投入數百小時。
原創文章,酒泉城市新聞網,如若轉載,請注明出處:http://www.ssdlb.cn/news/88e099829.html
