《光与影:33号远征队》大获成功后 开发商表示仍会坚持小团队创作
2025年現象級游戲《光與影:33號遠征隊》以860萬玩家基數及多項行業大獎斬獲年度黑馬稱號,光影其背后開發商Sandfall Interactive僅憑約33人團隊與不足千萬美元預算達成這一成就。號遠后開

工作室創始人紀堯姆·布羅什在近期專訪中明確表態:即便游戲表現"遠超初始預期百倍",團隊仍堅持不擴張的大獲隊創既定方針。
布羅什表示:創作中的成功限制反而成為突破自我的契機。雖然擁有更多資金可擴大團隊規模,發商但管理層與我都更享受親手打磨作品的表示過程,而非陷入管理事務的堅持泥沼。他強調,小團保持小型團隊能避免陷入"規模即優勢"的光影行業慣性思維,同時更敏捷地應對未來項目可能面臨的號遠后開風險。
在游戲行業普遍追求規模化擴張的征隊作背景下,Sandfall的大獲隊創"小團隊哲學"顯得尤為特立獨行。行業觀察人士指出,成功這種選擇或許蘊含著更深遠的發商戰略智慧——許多工作室在成功后盲目擴張,常因后續項目失利而陷入運營困境。
為回饋玩家厚愛,Sandfall近期已推出免費的游戲大型更新,包含全新場景、角色、武器及照片模式等功能模塊。工作室表示,未來將持續以專注、靈活的創作模式推進新項目開發,延續"小而精"的核心競爭力。

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