日本开发者称:高性能主机后期优化成本反而大幅减少
隨著索尼與微軟下一代主機項目推進,日本游戲行業圍繞主機硬件性能極限的高性爭論再起。兩大巨頭對新主機具體硬件規格閉口不談,機后此前不少專家指出,期優無休止的化成性能競賽遲早會陷入“死胡同”。

前PlayStation首席執行官肖恩·萊登曾直言,現代3A大作開發成本不斷攀升,幅減從長遠看難以持續,日本主機技術發展正邁向“高原期”。高性不過,機后近日幾位日本開發者在社交媒體X上發聲,期優提出不同見解,化成強調強大主機性能對游戲開發有巨大優勢。本反
Amata Games首席執行官高橋宏典投身“是幅減否需要性能更強勁主機”的討論。他曾在索尼和Tecmo任職,日本明確支持更強大硬件。從開發者立場看,主機性能越強越理想,即便對未完全榨干性能的游戲也是如此。

高橋宏典闡述背后邏輯,更高硬件配置能降低開發中資源優化成本,節省部分生產環節。即便游戲內容粗糙些,也能順暢運行。對于專家擔憂更強主機推高開發預算,他認為這僅看到問題一面,額外性能有降低開發成本的潛力。
他強調,強大硬件能簡化開發流程,提供充裕“容錯空間”。與在硬件性能較弱的系統(如Switch/Switch 2)開發相比,高性能系統上開發人員所需精細調整與優化工作大幅減少,可確保游戲穩定運行。

高橋宏典的觀點獲其他開發者支持,另一位開發者稱,硬件規格越高,優化成本越低。游戲開發包含大量技巧運用、反復調整和精細優化,以確保穩定性。
這些日本開發者的觀點,反映了業界對性能提升與成本控制關系的深入辯論。高性能硬件前期投入高,但性能冗余能減少后期優化環節,加快開發周期,長遠看可能降低整體開發成本。
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