《生化危机9》(生化危机 安魂曲)制作人介绍游戏开发细节与设计理念!
外媒Checkpoint Gaming近日在澳采訪《生化危機 安魂曲》制作人熊澤雅人,生化生化設計熊澤雅人透露了游戲開發細節與設計理念。危機危機熊澤雅人表示:他從日本校園鬼屋活動汲取靈感,安魂團隊通過觀看恐怖電影、曲制討論故事匯聚創意,作人探索新恐怖方式。介紹

游戲場景不限于浣熊市,回浣熊市旨在讓玩家回顧經典場景。細節開發中進行了系列最多試錯與迭代,理念光源設計(如開關光源)是生化生化設計恐怖氛圍關鍵部分,未來將擴展更多功能。危機危機

主角格蕾絲作為FBI分析員,雖熟悉槍械但非專家,曲制是作人系列中最易害怕的主角,貼近普通玩家感受。介紹場景設計力求新穎,即使醫院等熟悉地點也通過色彩布局變化帶來全新體驗,既滿足老玩家懷舊,又為新玩家提供新鮮刺激。團隊持續創新玩法,在保留經典特色的同時帶來全新驚悚體驗。

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