《勇者斗恶龙》创始人表示:从未把《FF》视为对手!
日本兩大國民級RPG《勇者斗惡龍》與《最終幻想》常被玩家相提并論。斗惡對此,龍創系列創始人堀井雄二在近日采訪中回應稱:“我從未將《最終幻想》視為競爭對手”。始人F視手同時,表示把他也分享了自己的為對關鍵觀察,指出兩系列之間存在一個“非常有趣且鮮明的斗惡區別”。
《勇者斗惡龍》的龍創核心設計哲學是讓“玩家成為主角本身”,以此營造無與倫比的始人F視手沉浸感。堀井雄二闡釋道:“在《勇者斗惡龍》中,表示把主角不會自己開口說話。為對”這一設計正是斗惡基于他所堅持的代入感理念——通過沉默的主角,玩家能夠完全代入角色,龍創像真正的始人F視手主人公一樣親身融入并探索游戲世界。

與《勇者斗惡龍》形成鮮明對比的是,堀井雄二認為《最終幻想》選擇了完全不同的為對設計理念。他點明其特點:“《最終幻想》的主角們,他們說話非常多。” 這直接塑造了玩家在游戲中的身份:玩家更多時候是作為故事見證者,即“觀察主角”,而不必強行“成為游戲中的主角”。堀井雄二據此總結,主角是否會“自己開口說話”,已成為區分兩大系列體驗精髓的核心辨識特征。

由此可見,兩大系列的經典地位,并非源于孰優孰劣的競爭,而正是由“沉默的主角”與“多言的主角”這一核心差異所奠定。它們以截然相反的設計哲學,各自滿足了玩家不同的情感需求,最終共同成就了RPG史上的雙星傳奇。
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