《LET IT DIE: INFERNO》发布声明确认多项内容AI生成
為了響應(yīng)Steam平臺(tái)關(guān)于生成式人工智能的布聲透明化披露政策,開發(fā)商Supertrick Games近日在動(dòng)作生存游戲《LET IT DIE: INFERNO》的明確商店頁(yè)面正式發(fā)布聲明,主動(dòng)公開了游戲開發(fā)過(guò)程中AI技術(shù)的認(rèn)多容使用細(xì)節(jié)。官方確認(rèn),項(xiàng)內(nèi)AI已被用于輔助制作游戲內(nèi)的布聲語(yǔ)音、音樂(lè)及部分圖像素材,明確并強(qiáng)調(diào)所有AI生成內(nèi)容均經(jīng)過(guò)內(nèi)部團(tuán)隊(duì)的認(rèn)多容后期編輯與潤(rùn)色。

響應(yīng)平臺(tái)新規(guī):官方詳列AI使用清單
隨著游戲行業(yè)對(duì)人工智能技術(shù)的應(yīng)用日益普及,Valve公司對(duì)Steam平臺(tái)上的布聲游戲提出了更嚴(yán)格的披露要求。《LET IT DIE: INFERNO》開發(fā)團(tuán)隊(duì)Supertrick Games此次發(fā)布的明確公告,被視為對(duì)這一合規(guī)要求的認(rèn)多容積極響應(yīng)。在官方發(fā)布的項(xiàng)內(nèi)“AI使用聲明”中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)詳細(xì)列出了AI技術(shù)介入的布聲具體資產(chǎn)類別,展現(xiàn)了開發(fā)流程的明確透明度。
根據(jù)官方披露,認(rèn)多容本作中使用AI生成的具體內(nèi)容包括:
環(huán)境美術(shù): 游戲內(nèi)背景廣告牌的紋理材質(zhì)
平面設(shè)計(jì): 游戲內(nèi)“唱片”封面的插圖設(shè)計(jì)
視頻內(nèi)容: “InfoCast”相關(guān)的視頻片段
音頻資產(chǎn): 部分角色的配音以及背景音樂(lè)



官方在聲明中特別指出:“上述內(nèi)容均由AI生成,并由我們的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了后續(xù)的編輯處理。”這一表述旨在向玩家澄清,AI在開發(fā)中扮演的是“輔助工具”而非“全自動(dòng)生成”的角色,意在保證最終成品的質(zhì)量可控。
透明化背后的市場(chǎng)博弈
《LET IT DIE: INFERNO》作為知名邪典游戲《讓他去死(LET IT DIE)》的續(xù)作,其開發(fā)動(dòng)向一直備受關(guān)注。此次官方主動(dòng)披露AI使用情況,雖然符合行業(yè)合規(guī)趨勢(shì),但也將其置于了輿論的風(fēng)口浪尖。
在Reddit等海外社區(qū),玩家對(duì)這份“誠(chéng)實(shí)”的聲明反應(yīng)復(fù)雜。一部分理性聲音認(rèn)為,開發(fā)商遵循Steam規(guī)則進(jìn)行透明標(biāo)注值得肯定,且背景貼圖等非核心資產(chǎn)使用AI輔助可以理解。然而,由于聲明中包含了“語(yǔ)音”和“音樂(lè)”這兩項(xiàng)極具情感色彩的核心資產(chǎn),仍引發(fā)了大量核心粉絲的擔(dān)憂。

鑒于該系列原創(chuàng)始人Suda51(須田剛一)并未參與本作開發(fā),部分玩家擔(dān)心過(guò)度依賴AI可能會(huì)稀釋該系列特有的“荒誕與瘋狂”的美學(xué)風(fēng)格。盡管遭遇輿論阻力,Supertrick Games的這一舉措也標(biāo)志著游戲行業(yè)正在進(jìn)入一個(gè)“AI祛魅”的新階段:開發(fā)者不再遮掩AI的使用,而是試圖將其作為常規(guī)開發(fā)工具進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化披露。隨著《LET IT DIE: INFERNO》發(fā)售日的臨近,這種“透明化策略”能否被廣受詬病的AI輿論環(huán)境所接納,將成為業(yè)界關(guān)注的焦點(diǎn)。
原創(chuàng)文章,酒泉城市新聞網(wǎng),如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http://www.ssdlb.cn/news/26d099889.html
