《猴岛小英雄》编剧自曝憾事:复古塞尔达风RPG夭折
以盧卡斯藝術經典點擊冒險游戲《猴島小英雄》編劇兼導演身份聞名的猴島羅恩·吉爾伯特,如今似乎更熱衷于探索其他游戲類型。小英雄編他近期推出了roguelike動作游戲《刷屏至死》,劇自而在此之前,曝憾他其實曾構思過一款復古塞爾達風格開放世界RPG——但這個創意最終在游戲發行的事復殘酷數據分析下夭折。

在2022年《猴島小英雄3》發售后,吉爾伯特向Ars Technica透露自己曾設想打造"類似塞爾達風格的爾達大型開放世界RPG"。他此前在博客中提及過這個項目,夭折但在這次采訪中更深入地揭示了尋求資金支持的猴島艱辛。

吉爾伯特坦言自己既無時間也無財力開發"那樣宏大的開放世界游戲"。這個構想只能通過兩種方式實現:要么作為可能耗費十年開發的劇自"情懷項目",要么獲得大型發行商的曝憾雄厚支持。但在四處推銷概念尋求投資后,事復他發現"發行商提出的古塞合作條件簡直糟糕透頂"。

"做像素風復古塞爾達式游戲并非市場熱點,"吉爾伯特解釋道,"發行商看待我們時,并不認為'這能賺一億美元,值得投資'。他們愿意投入的資金和提出的合作方案,讓我覺得根本沒必要推進這個項目。"

吉爾伯特雖未點名具體發行商,但指出許多大廠"嚴重依賴數據分析",用復雜公式測算游戲潛在盈利。他認為這導致"大量游戲看起來與去年的作品如出一轍"。
而《刷屏至死》的故事背景設定在"被投資銀行家掌控的煉獄世界",吉爾伯特表示這個創意源自"觀察當今世界后意識到資本主義已全面接管,它確實是給人們帶來最多痛苦的根源"。
原創文章,酒泉城市新聞網,如若轉載,請注明出處:http://www.ssdlb.cn/news/9a099903.html
