玩家怒了!调查显示:超80%玩家抵制使用AI开发游戏
2025年,玩家玩生成式AI在游戲開發中的怒調應用,已從技術話題演變為劃分玩家與開發者立場的查顯核心爭議。隨著《博德之門3》的示超使用開發商拉瑞安工作室等大廠公開承認使用AI工具,玩家社群的抵制反彈情緒達到了前所未有的高峰。

最新的一份行業調查報告,為這場“戰爭”提供了確鑿的玩家玩數據注腳:絕大多數玩家,對這項技術投出了明確的怒調反對票。
一組血淋淋的查顯數據,揭示了玩家態度有多堅決:
壓倒性反對:高達 85% 的示超使用玩家對開發中使用生成式AI給出負面評價,其中態度 “非常負面” 的抵制占 63%。相比之下,游戲表示認可的玩家玩玩家僅 7.6%。

反直覺的真相:調查揭示了一個刺眼的代際鴻溝。人們通常認為年輕人更擁抱新技術,查顯但數據顯示:
45歲以上玩家:接受度 22%(相對最高)。
18至24歲玩家:接受度驟降至 7%。
13至17歲青少年:最為抵觸,接受度僅 3%。
玩家的偏好,成了一條清晰的“態度分水嶺”。
調查發現,對游戲的不同追求,深刻影響著對AI的接受度:
“世界構建”派:更重視敘事深度、角色與NPC故事的玩家,普遍將AI視為對創作“靈魂”的威脅,因此強烈排斥。
“系統體驗”派:更關注“升級”、資源循環與玩法機制的玩家,則對提升效率的AI工具接受度相對更高。
然而,一場背離玩家意志的技術沖鋒已然開始。

盡管面臨壓倒性的反對,生成式AI在游戲工業中的應用已成不可逆的洪流。2025年的TGA年度游戲《光與影:33號遠征隊》就因使用相關技術,被獨立游戲獎項果斷除名——這成為了一個標志性事件。與此同時,育碧等行業巨頭仍在公開倡導并加速布局AI應用。

這構成了當下產業最尖銳的矛盾:玩家捍衛的“情感價值”與廠商追求的“工業化效率”,正發生激烈碰撞。
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