大人 时代变了!游戏业如今不喷DEI了 开始批判AI了
日前,大人資深游戲媒體PC Gamer發布的時代一篇評論文章引發業界震動,其標題直指核心——若想電子游戲永葆趣味,變游明年我們比任何時候都更需要公開批判開發者對AI的戲業濫用行為。
該文將"AI使用"直接塑造為需要接受公眾譴責、噴D批判集體監督乃至道德審判的開始標靶,并警告若放任不管,大人整個游戲行業將因此"喪失靈魂"。時代這種敘事框架對長期追蹤行業動態的變游觀察者而言,再熟悉不過。戲業

熟悉的配方,全新的開始載體。這種話術令人不由想起十年前那場徹底重塑3A游戲產業格局的大人文化運動——所有內容都隱含性別歧視,所有設定都暗藏種族主義,時代所有情節都涉及恐同傾向,變游你必須時刻指出這些“問題”。
這場運動的標志性人物安妮塔·薩基西恩(Anita Sarkeesian)不僅重構了游戲敘事與角色設計的審美范式,更催生出圍繞DEI理念、規模達數十億美元的全球咨詢產業鏈,深度滲透進西方科技與娛樂工業體系。
然而時至2024-2025年,DEI體系正面臨前所未有的合法性危機:
· 資本投入產出比模糊難辨
· 用戶反感情緒持續攀升
· 跨國企業紛紛低調裁撤或重組相關職能團隊
在此背景下,一個全新的"道德議題"被推至聚光燈下——人工智能。

從"AI消耗海量水資源"的夸張數據被反復炒作,到政客公開呼吁限制甚至關閉數據中心,再到媒體將"使用AI"本身定性為原罪,反AI敘事正在快速形成完整邏輯閉環。
PC Gamer的這篇文章被視為重要信號:批判焦點已從"游戲中的人物是否政治正確"轉向"開發者是否使用了AI工具"。更引發爭議的是,文中點名或暗示的某些作品——如《33號遠征隊》,讓開發者群體陷入集體焦慮:未來是否只要"接觸過AI",就會成為輿論圍剿的對象?誰在幕后推動?誰將從中獲利?
這種傳播路徑與當年DEI浪潮如出一轍,差異僅在于:當年批判的是角色外貌與文本措辭,如今攻擊的卻是生產工具本身。
原創文章,酒泉城市新聞網,如若轉載,請注明出處:http://www.ssdlb.cn/news/94d099838.html
