微软下场!曝《上古卷轴6》引擎将整合虚幻5核心技术
據(jù)知名爆料人杰茲·科登透露,微軟Bethesda正對(duì)《上古卷軸6》的下場(chǎng)虛幻引擎進(jìn)行一場(chǎng)“技術(shù)性大修”,并獲得母公司微軟的曝上親自支持,計(jì)劃將虛幻引擎的古卷核心技術(shù)整合到其自有的Creation引擎中。

科登在微軟和Bethesda相關(guān)爆料上一向可靠,曾精準(zhǔn)預(yù)言《上古卷軸4:湮滅 重制版》。核心他表示,技術(shù)Bethesda正在更新Creation引擎,微軟并“利用虛幻引擎的下場(chǎng)虛幻某些方面” 進(jìn)行深度整合。微軟則派遣內(nèi)部技術(shù)專家為這一重大改造提供支持。曝上
此次引擎改造的古卷影響將是深遠(yuǎn)的。科登指出,軸引整合升級(jí)將首先應(yīng)用于《星空》,核心未來也會(huì)惠及下一代《輻射》與《上古卷軸》系列。技術(shù)這一說法似乎已有跡可循:《星空》的微軟Steam更新記錄中曾出現(xiàn)名為“lumens”的分支,而這正是虛幻引擎5標(biāo)志性的動(dòng)態(tài)全局光照系統(tǒng)Lumen的變體。

科登強(qiáng)調(diào),這次技術(shù)整合不會(huì)讓《上古卷軸6》變成一款虛幻引擎游戲。它將完全運(yùn)行于升級(jí)后的Creation引擎之上,這與由Virtuos使用虛幻引擎5開發(fā)圖形、但依賴原版Gamebryo引擎處理邏輯的《湮滅 重制版》有本質(zhì)區(qū)別。

關(guān)于游戲開發(fā)進(jìn)度,科登曾在2025年7月報(bào)告稱《上古卷軸6》已達(dá)到 “相當(dāng)可玩” 的里程碑。工作室負(fù)責(zé)人托德·霍華德也在近期采訪中確認(rèn),該項(xiàng)目 “進(jìn)展非常順利” ,為全球玩家釋放出積極的等待信號(hào)。
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