《ARC》创意总监阐释设计理念:物理反馈取代传统UI
Embark工作室開發的意總《ARC Raiders》通過物理驅動型視覺反饋系統,實現了無需傳統用戶界面即可傳遞戰斗信息的監闡計理創新設計。創意總監斯特凡·斯特蘭德伯格在最新開發紀錄片中闡釋了這一顛覆性設計理念。釋設

作為一款PVPvE射擊游戲,玩家在遭遇ARC機械軍團時,理反可通過物理現象直觀感知戰局:擊落無人機推進器使其喪失飛行能力,代傳破壞"黃蜂"雙旋翼導致失控墜毀,意總用"破甲器"持續攻擊"堡壘"機械腿會觸發跪地恢復狀態。監闡計理這些基于物理規則的釋設實時反饋,取代了傳統血條與狀態指示器。念物

"讓游戲元素遵循真實物理法則,"斯特蘭德伯格在《ARC Raiders 進化史》第二集中強調,代傳"當推進器被擊毀,意總飛行功能自然失效。監闡計理這是釋設物理法則給你的回應,比任何血條都更直觀。"開發團隊堅信玩家具備通過視聽信號解碼信息的能力——踉蹌動畫、零件崩落等細節構成的信息流,能引導玩家專注戰場而非界面數值。

這種設計哲學不僅強化了游戲的標志性沉浸感,更構建起獨特的決策循環。正如紀錄片所示,團隊通過運動狀態、損傷反應與機械行為等系統傳遞戰斗進程,在保持游戲易懂性的同時,讓物理引擎成為最直觀的交互語言。

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