《逃离塔科夫》负责人官宣:拍电视剧集与2.0版本规划
近期,逃離塔科Battlestate Games工作室的夫負負責人尼基塔·布亞諾夫,在與主播WELOVEGAMES開展的責人聯合直播活動里,透露了拓展《逃離塔科夫》游戲宇宙的官宣規劃。直播過程中,拍電官方正式確認,視劇正以這款備受玩家追捧的集版硬核搜打撤玩法游戲為原型,全力開發完整電視劇集以及游戲的本規2.0版本。

與之前發布的短片不同,即將啟動的夫負這個項目堪稱一部規模盛大的作品。據其介紹,責人劇集的官宣劇情將跨越極為漫長的時間維度:向廣大觀眾全方位呈現諾文斯克地區沖突的背景、與游戲主線同步推進發生的拍電各類事件,甚至還會對該游戲宇宙的視劇未來發展走向進行展望。

除了積極拓展該系列作品在媒介領域的表現形式之外,尼基塔還深入探討了游戲自身未來的發展走向,并首次提出了“塔科夫2.0”這一概念。需要著重說明的是,這并非意味著要開發一款續作,而是對當前游戲項目的更新模式進行全方位的重新構思與規劃。在這一規劃的框架體系內,開發團隊將把主要精力集中在改善游戲的技術狀況、引入能夠提升玩家游戲便利性的功能,以及開展大規模的游戲內活動等方面。

目前,首個DLC《scav的生活》正處于緊張的開發階段,玩家將有機會為“scav”這一角色打造專屬的藏身之所。此外,工作室還有可能推出一處帶有迷你游戲的社交中心。明年,游戲將推出“電子游戲領域中能夠想象到的最具酷感的地圖”。與此同時,開發團隊也正在為破冰船地圖籌備重大更新內容。

工作室還制定了對游戲畫面進行逐步重制的詳細計劃。在今日發布的技術補丁中,冬季事件將同步開啟,其中包含獨特的冰凍機制。據尼基塔透露,這一機制將給玩家帶來“大量的痛苦與煎熬”。不過,與之相對的是,玩家在游戲中的匹配等待時間應該會有明顯縮短。
更多內容:逃離塔科夫專題逃離塔科夫論壇
原創文章,酒泉城市新聞網,如若轉載,請注明出處:http://www.ssdlb.cn/news/87b099848.html
