《林间暖巢》试玩报告:鼠鼠的归家之旅
當同樣是林間旅生存類游戲,大家都還在卷硬核、暖巢卷高壓、試玩鼠鼠卷“誰更難活”的報告時候,有這么一款“小而美”游戲在這個賽道下倒是林間旅顯得格外突出。《林間暖巢(Winter Burrow)》是暖巢一款童話手繪風,以劇情為驅動的試玩鼠鼠生存游戲,玩家將扮演一只鼠鼠,報告在靜謐的林間旅森林里渡過寒冬。

乍一看,可愛繪本的試玩鼠鼠美術畫風與《饑荒》有些類似,兩者雖同屬“生存+建造+探索”的報告核心框架,但從游戲內核到生存難度卻是林間旅天差地別。與《饑荒》上來就是暖巢一段長空白、無引導的試玩鼠鼠迷茫不同,《林間暖林》通過一段線性的敘事故事,加上任務機制引導探索,讓鼠鼠循序漸進的引導機制。玩家跟隨鼠鼠的視角,完成一個又一個的NPC任務,逐步解鎖打造、擴大地圖探索,每一步都伴隨著溫馨的小故事,以及具備導向性的指引任務,比起《饑荒》來說這幾乎像是在手把手教小孩,使玩家能更輕松、快速地融入進這片童話世界。

即使《林間暖巢》是一款生存類游戲,游戲塑造的整體氛圍也并不硬核。游戲中通過“生命、饑餓、御寒、體力”作為生存的基本框架,只要保持數值不低于0,基本沒有任何debuff效果。
和其他硬核的死亡懲罰機制的清空背包、一切重來帶來的生存焦慮不同,《林間暖巢》的低壓生存則不會讓你在維持各個數值之間疲于奔命。食物隨處可見、體力可以瞬間恢復、戰斗可以通過走位避讓,唯一需要注意的是保持御寒,但就算生命值低于0觸發效果也僅僅是暈倒并清空部分背包。就上次見這死亡懲罰還是在《星露谷》里面,可那是個休閑游戲啊!

在這種低壓+低門檻的玩法設定當中,游戲更多是鼓勵玩家去享受游戲里治愈溫馨的“高沉浸”的氛圍當中。游戲通過以“歸鄉尋親”的溫情故事驅動整個游戲:鼠鼠父母因城市奔波病逝,獨自從城市歸鄉的鼠鼠再次回到落敗的老家,姨媽也不見蹤影。為了找到姨媽尋求森林居民的幫助拼湊失蹤的線索,同時每一次互動都能解鎖資源與技能,讓玩家在生存的同時,不知不覺修復了曾經充滿溫馨的小家。

對于大多生存主角是以“對抗末日的孤獨個體”,《林間暖巢》的反其道而行之,鼠鼠的歸鄉之旅充滿了情感溫度。而這些任務也不是單純為生存去收集資源或戰斗,在有劇情的驅動下,任務也成為充滿未知的劇情探索,最后串連成一段溫情故事。
這種線性敘事極大程度的推進劇情的連貫性與沉浸感,但與此同時也是無法避免的,游戲必須按照線性任務去逐步達成,想要按照自己的節奏去達成游戲但又在某些地方限制框死:前期的背包格數極少,限制探索;背包、圖紙、地圖解鎖也必須與劇情同時推進,難以滿足追求自由度與深度互動的玩家需求。

另外游戲流程稍短,6小的游玩時長且在主線結局后沒有其他可重復性游玩內容,性價比沒有其他游戲來得高。不過,若你只是想體驗一個完整的故事,它的確能帶來不錯的沉浸感。
《林間暖巢》給我的感覺就像是翻開了一本繪本,對于大人來說繪本稍顯幼稚,他們往往有更多書籍可供選擇,但偶然翻閱后,這本書又能以稚拙溫暖的故事喚醒遺失的童心。合攏了書頁,心底某處也悄然亮起一盞小燈。

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