《PRAGMATA》试玩报告:眼前一亮后略感担忧
在卡普空終于將《PRAGMATA(識(shí)質(zhì)存在)》的試玩DEMO端上來后,苦等戴安娜多年的報(bào)告我,便迫不及待開始太空冒險(xiǎn)之旅。眼前

作為卡普空旗下的全新IP,跳票多年確實(shí)讓我擔(dān)憂過游戲的擔(dān)憂質(zhì)量。好消息是試玩,就本次試玩所體現(xiàn)出來的報(bào)告內(nèi)容來說,至少這套新穎玩法,眼前已經(jīng)相當(dāng)成熟。亮后略感
短短十五分鐘的擔(dān)憂試玩流程,讓我感受到了相當(dāng)豐富的試玩游戲元素,這款DEMO的報(bào)告有效信息量,高到讓我覺得這不像卡普空的眼前風(fēng)格。
從畫面表現(xiàn)到玩法連貫性,亮后略感《識(shí)質(zhì)存在》都擺出了相當(dāng)明確的擔(dān)憂態(tài)度,那就是對(duì)于玩家的誠懇討好——小女孩不僅可以趴在你背上,不出意外的話,戴安娜比主角還要有用。養(yǎng)眼又安心的守護(hù)神戴安娜,這一波到底誰能拒絕?

反正我不能。
*本次試玩均采用PS手柄進(jìn)行,其他設(shè)備操作可能有所不同。
雙主角在游戲中不算少見,同時(shí)操縱雙主角的游戲確實(shí)不多。在《識(shí)質(zhì)存在》中最令玩家擔(dān)憂的,應(yīng)當(dāng)也是同時(shí)操縱雙主角的玩法設(shè)計(jì),關(guān)于操縱戴安娜解謎的同時(shí)操縱休進(jìn)行戰(zhàn)斗,是否會(huì)導(dǎo)致解謎與戰(zhàn)斗都受到一定的桎梏?
在本次DEMO中,這部分最不被我看好的設(shè)計(jì),給我的爽感甚至超越能背著戴安娜。

在很多游戲中,玩家并不喜歡解謎與戰(zhàn)斗貼得太近。一方面是戰(zhàn)斗的過程中還要去解謎,很容易讓玩家陷入兩頭亂的困境;另一方面也是因?yàn)榻庵i的氛圍與戰(zhàn)斗的氛圍有點(diǎn)不太吻合。上一秒槍炮飛舞,下一秒讓我們開動(dòng)腦筋,成為點(diǎn)子王的玩法實(shí)在令人疲憊。
《識(shí)質(zhì)存在》中玩家可以放一百個(gè)心,至少在DEMO中解謎并不會(huì)影響到玩家什么,相反還會(huì)讓戰(zhàn)斗的爽感完全翻倍。

這是因?yàn)橛螒蛑械慕庵i相當(dāng)簡(jiǎn)單,玩家只要按下L2瞄準(zhǔn)敵人,然后就可以通過三角、圓、叉和方塊來進(jìn)行一筆走格子。DEMO中并沒有任何方向限制,只要繞過不允許行走的紅色方塊,走到綠色位置便可解開敵人的防御讓休的射擊傷害猛增。
在走格子的過程中,有一些藍(lán)色的方塊,連接這些方塊可以使入侵效果加強(qiáng),不過并沒有強(qiáng)制要求必須連接。

有趣的是,在戴安娜入侵的過程中,玩家依舊可以按下R1讓休閃避,也可以按下R2對(duì)敵人進(jìn)行射擊。當(dāng)然,這并沒有必要,玩家完全可以在走完格子后進(jìn)行射擊,加上休的默認(rèn)槍械在DEMO中子彈上限是6枚,子彈會(huì)自己緩慢恢復(fù)。
玩家完全有條件進(jìn)行破解、射擊、破解的循環(huán)操作,有挑戰(zhàn)欲望的玩家可以同時(shí)進(jìn)行操作。這一點(diǎn)讓我認(rèn)為有趣的地方在于,一筆畫走格子的解謎設(shè)計(jì)相當(dāng)簡(jiǎn)單,游玩過程中卻不會(huì)因?yàn)榻庵i的簡(jiǎn)單而感受到無趣,因?yàn)樽罹叽竽X挑戰(zhàn)性的點(diǎn)在于大腦多線運(yùn)行。

游戲目前沒有展現(xiàn)出成長系統(tǒng),只有額外槍械與額外入侵模塊。休可以找到加強(qiáng)自身攻擊能力的槍械,也有能夠控制敵人,讓戴安娜的入侵時(shí)間更寬裕的武器。這類額外槍械并不會(huì)自動(dòng)補(bǔ)充彈藥,個(gè)人猜測(cè)后續(xù)或許有機(jī)會(huì)自主購買、裝配額外槍械?或者可以擴(kuò)容休默認(rèn)槍械的彈夾,個(gè)人感覺6發(fā)子彈有點(diǎn)少了。
戴安娜的額外入侵模塊,在DEMO中只展示了加強(qiáng)入侵效果與同時(shí)對(duì)多個(gè)敵人入侵的連鎖效果,正式版中或許會(huì)有更多有趣的模塊,本人相當(dāng)期待。

DEMO中的所有解謎都需要通過戴安娜的入侵能力來破解,這些破解目前只有通過按鍵讓模塊旋轉(zhuǎn)對(duì)準(zhǔn)、按照從外到內(nèi)的順序按下指定按鍵或直接按下指定按鍵。

以目前游戲的表現(xiàn)來看,展現(xiàn)的玩法深度略顯不足。不過15分鐘左右的流程,能夠流暢自然地展示這么多內(nèi)容,讓我對(duì)游戲整體的自洽性有了相當(dāng)?shù)男湃巍?/p>
很可惜的是,過短的流程讓我對(duì)于游戲劇情方面的感受較低。在多年宣傳片的鋪墊下,對(duì)于人工智能戴安娜以及想要逃離基地的休,我本身就有著一定的認(rèn)知。

DEMO中沒有給出更多角色的相關(guān)信息,目前對(duì)于正式版我唯一的擔(dān)憂也在于這方面。《識(shí)質(zhì)存在》是否能將它的科幻世界觀與兩人的冒險(xiǎn)故事講好,在卡普空近些年來備受質(zhì)疑的劇本里,2026年的新作們能否雪恥也成了一大看點(diǎn)。
無論如何,《識(shí)質(zhì)存在》DEMO的性價(jià)比相當(dāng)之高,還有八個(gè)彩蛋涂鴉和戴安娜涂鴉過的宇航服,我已被收買。
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