《神界》引爆玩家论战:回归即时制还是延续回合制?
在2025年TGA頒獎典禮上,神界《博德之門3》開發(fā)商拉瑞安工作室揭曉了全新項目——標題簡潔的引爆延續(xù)《神界》。除了一段尺度驚人的論戰(zhàn)預(yù)告片外,游戲詳情仍籠罩在迷霧中,回歸回合甚至連戰(zhàn)斗模式都尚未明確。制還制

系列開山之作《神圣神界》(2002年)是受《暗黑破壞神》啟發(fā)的即時戰(zhàn)斗動作RPG,其后兩部續(xù)作《超越神界》(2004年)與《神界2》(2009年)也延續(xù)了這一傳統(tǒng)。引爆延續(xù)但如今"神界"之名更多與前傳作品《神界:原罪》系列緊密相連——這兩部采用回合制戰(zhàn)術(shù)玩法的論戰(zhàn)角色扮演游戲,其風格顯然更接近《博德之門》而非《暗黑破壞神》。回歸回合
這令新作《神界》留下巨大懸念:如此直白的制還制標題是否意味著拉瑞安將讓系列回歸動作RPG本源?抑或堅持曾讓他們聲名鵲起的回合制模式?答案尚未可知,但幾乎所有人都為此展開了激烈爭論。神界

早在游戲正式公布前,內(nèi)容創(chuàng)作者"合成土豆"就引發(fā)了關(guān)于這個問題的論戰(zhàn)對立討論。"傳聞稱拉瑞安新作《神界》并非回合制,回歸回合"他在推特寫道,制還制"盡管近年來我已徹底愛上回合制RPG與《博德之門3》,但若能將拉瑞安在敘事與玩法上的驚人深度注入即時動作RPG,那將是無與倫比的體驗。"

該推文下聚集了大量回應(yīng),多數(shù)人認同拉瑞安若開發(fā)新動作RPG"將極具爆發(fā)力",更有評論者直言回合制戰(zhàn)斗應(yīng)徹底成為過去:"所有偉大的回合制游戲之所以出色,并非因為回合制本身,而是盡管采用回合制仍能成就偉大。《最終幻想》系列就明智地意識到了這點并革新了機制。"
反對聲同樣響亮。"當你體會到回合制在《博德之門3》中賦予的自由度,就會真正理解其價值。如果還沒體會過,你真的應(yīng)該親自嘗試,"另一位評論者據(jù)理力爭。

論戰(zhàn)自然蔓延至《神界:原罪》Reddit板塊,不過該社區(qū)用戶明顯更傾向回合制。有用戶斬釘截鐵宣稱"《神界》絕不可能放棄回合制",理由是:"《博德之門3》搶先體驗版玩起來就像《神界:原罪2》。該作不僅是有史以來最成功的RPG之一,更是最成功的回合制RPG。他們絕不可能全盤推翻這些積累。"
該討論串最高贊評論寫道:"放棄回合制無異于《權(quán)力的游戲》最終季級別的自毀行為。"另一位回合制死忠粉絲甚至立誓:"如果《神界》不是回合制CRPG,我就生吃土豆。"
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