爆款后仍守初心:《光与影》制作团队婉拒"规模扩张"
在接連斬獲金搖桿獎(jiǎng)及2025年TGA多項(xiàng)大獎(jiǎng)后,爆款《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的后仍開(kāi)發(fā)商Sandfall Interactive雖已名利雙收,但其未來(lái)發(fā)展方向似乎不會(huì)發(fā)生太大改變。守初

據(jù)《Edge》雜志內(nèi)刊報(bào)道,當(dāng)被問(wèn)及工作室新作是影制否將打造"比《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》規(guī)模更大的作品"時(shí),游戲總監(jiān)紀(jì)堯姆·布羅什直言:"不會(huì),作團(tuán)張我認(rèn)為創(chuàng)作時(shí)保持局限反而有益,隊(duì)婉這是拒規(guī)成就最佳自我的途徑。"盡管工作室現(xiàn)已擁有更充裕的模擴(kuò)資金,但布羅什強(qiáng)調(diào)擴(kuò)張并不具有吸引力:"即使管理層和我本人也必須親力親為,爆款而我們更熱愛(ài)制作游戲本身而非管理工作。后仍"

布羅什坦言:"過(guò)去五年是我人生中最美好的時(shí)光,我希望繼續(xù)享受這種創(chuàng)作快樂(lè)。心光"這番表態(tài)彰顯了工作室堅(jiān)守初心的影制決心。從《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》取得的作團(tuán)張巨大成功來(lái)看,Sandfall Interactive確實(shí)無(wú)需追求更大規(guī)模——他們已然證明,憑借現(xiàn)有團(tuán)隊(duì)完全能打造出驚艷之作。在游戲產(chǎn)業(yè)宏圖中,如此規(guī)模的工作室能左右開(kāi)弓打破紀(jì)錄實(shí)屬罕見(jiàn)。

外界不禁期待:這些FRPG領(lǐng)域的鬼才們下一步將帶來(lái)怎樣的驚喜?是否會(huì)延續(xù)《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》那樣兼具回合制戰(zhàn)斗與絕美配樂(lè)的瑰寶?唯有時(shí)間能給出答案,但無(wú)數(shù)玩家早已翹首以待。
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