《赛博朋克2077》游戏开场剧情实为刻意营造的假象!
近期,賽博實《賽博朋克2》首席總監帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)在訪談中揭露,朋克《賽博朋克2077》游戲開局數小時的游戲營造劇情實為刻意營造的假象——通過刻意模仿《GTA》類開放世界游戲特征,引導玩家形成錯誤預期。開場刻意

具體而言,序章通過霓虹燈閃爍的賽博實夜景、疾馳的朋克豪華跑車、琳瑯滿目的游戲營造高端武器展示以及與伙伴杰克的狂歡派對等場景元素,構建出“在夜之城崛起為黑道傳奇、開場刻意積累巨額財富與地位”的劇情虛假敘事框架。
這種設計旨在制造強烈的賽博實認知反差——當主角V在搶劫行動中頭部遭受致命槍擊的瞬間,此前營造的朋克浮華幻象瞬間崩塌。薩斯科坦言:他們從游戲伊始便實施戰略性誤導,游戲營造這種人為制造的開場刻意虛假繁榮恰恰是為了后續的顛覆性轉折。頭部中彈事件不僅是劇情劇情的關鍵轉折點,更是徹底打破玩家初始認知的震撼時刻。

隨著序章結束,游戲基調發生根本性轉變:從表面上的“黑道崛起爽文”蛻變為充滿黑暗色彩與個人悲劇色彩的生存史詩。盡管玩家仍可購置更好的居所與載具,但核心主線始終聚焦于絕境中的掙扎求生、致命危機中的微弱生機。
開發者認為,這種設計恰恰揭示了夜之城最為殘酷的真實本質——在光鮮表象之下,是永不停歇的生存博弈與人性考驗。
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