拉瑞安工作室以“尊重观众”为核心 重塑预告片标准
盡管《神界》新作僅發(fā)布了一支未包含實機畫面的尊重觀眾CGI預告,卻已成為本屆TGA最受關注的拉瑞亮點之一。原因不僅在于拉瑞安工作室確認這款游戲的安工規(guī)模將超越前作《博德之門3》,更在于其延續(xù)了工作室一貫的作室敘事深度與對玩家的真誠尊重。

預告片中鮮明的黑暗與成人主題引發(fā)了廣泛討論。對此,心重拉瑞安工作室發(fā)行總監(jiān)Michael Douse在社交媒體上闡釋了其創(chuàng)作理念:團隊在策劃此次揭曉時,塑預始終將“以應有的告片尊重對待觀眾”作為核心原則。他強調,標準呈現(xiàn)這些內容“并非為了制造噱頭,尊重觀眾而是拉瑞為了與玩家的理解力對話,并引發(fā)共鳴”。安工這延續(xù)了拉瑞安在《神界:原罪2》與《博德之門3》中一貫的作室敘事哲學——即賦予玩家充分的自主權,使“邪惡”或道德模糊的為核選擇路徑與英雄路線同樣真實且富有張力。


《神界》新作標志著拉瑞安在推出《神界:原罪2》多年后,正式回歸其標志性系列。工作室首席執(zhí)行官Swen Vincke將其描述為“一個在廣度、深度和情感濃度上都超越以往作品的全新起點”,并稱這正是團隊“一直以來真正想要打造的那款《神界》”。盡管《博德之門3》取得了巨大成功,拉瑞安仍堅持致力于構建層次豐富、不加修飾的世界,并相信復雜而真誠的內容能夠吸引更廣泛的玩家群體。
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