《毁灭战士》创作者被砍射击项目重新设计后“复活”
《毀滅戰士》的復活聯合創作者約翰·羅梅羅(John Romero)的工作室 Romero Games 所開發的項目曾一度取消,但現在這個項目似乎已經復活了。毀滅在馬德里電子游戲展(Salón del Videojuego de Madrid)的戰士者被一次討論中,羅梅羅證實該項目已被挽救——盡管它經歷了重大變動。創作

在討論中,羅梅羅指出該項目“基本上已經完全重新設計”了,擊項計后最終,目重盡管它與過去的新設樣子沒有太多共同之處,但仍融入了很多來自于初始游戲版本的復活元素。他還談到工作室在重新設計時并非從零開始。毀滅相反,戰士者被他們一直在嘗試將舊項目的創作部分元素融入新項目中,看看能否契合。砍射
羅梅羅解釋說:“我們并非從零開始。擊項計后我們可以把一些東西從舊游戲里拿出來,目重放進一款全新的獨立游戲中。我們有很多東西可以放進游戲里。設計完全不同,但團隊對新設計非常興奮。”
羅梅羅還指出,游戲的規模發生了變化,重新設計使其成為一款“規模小得多的游戲”,與過去相比大不相同。他還談到,由于工作室的許多不同成員都能參與其中,這個項目的開發對團隊來說有趣多了。他說:“負責這個項目的都是來自不同部門的主管,他們過去實際上并沒有親自參與代碼編寫、設計等工作,但現在我們真的可以親自做了。”他接著說道,“我們能夠做自己真正擅長的事,而且,這就是小團隊出色的原因。”

但羅梅羅并沒有提供太多有關該項目的具體細節——除了它會是一款射擊游戲這一事實外,羅梅羅在描述時還提到了一個有趣的對比。他說道,“你在其中所做的事情,對人們來說將是全新的,就像玩《艾爾登法環》是一次全新體驗一樣。那是個非常瘋狂的地方,是個與眾不同的世界,去探索它并思考‘那是什么?’真的很酷。這就是我們在這款游戲里所做事情的理念。”
Romero Games的首席執行官布倫達·羅梅羅(Brenda Romero)早在7月就已宣布該項目取消。當時她并未確認這款游戲的具體內容,但提到其開發進展順利,已達到發行商設定的所有里程碑。盡管如此,該工作室表示不會就此關門大吉。

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