暴雪总裁透露发行规划:每年发布"一到两款重磅产品"!
在被微軟收購兩年后,暴雪磅產暴雪正致力于建立更穩定、總裁可預測的透露游戲內容發布節奏。暴雪以往以長開發周期著稱,發行發布依賴資料片、規劃更新和微交易維持運營。每年2022年推出的到兩《暗黑破壞神:不朽》助力動視移動端收入創下新高,隨后2023年的款重《暗黑破壞神4》也取得超過10億美元的銷售成功。

近日,暴雪總裁喬安娜·法里斯在接受采訪時闡述了公司未來的總裁發行規劃。她明確表示,透露目標是發行發布確保每個日歷年內,暴雪都會推出一到兩款“非常重要的規劃項目”,以此保持公司在玩家心中的每年核心地位。這些“重要項目”并不限于全新游戲或續作,到兩也包括大型擴展內容,例如《暗黑破壞神4》的更新“憎恨之王”。

法里斯進一步以五年為周期規劃公司發展,強調暴雪當前將專注于深耕現有標志性IP,充分挖掘其潛力。她表示,雖然不排除未來進入新領域,但現階段的首要任務是集中資源,發揮暴雪既有的IP優勢,通過多元化產品組合,實現持續且規律的內容輸出。
整體而言,在微軟旗下,暴雪正轉向更具規劃性的運營模式,在堅持內容質量的同時,追求更連貫的發布節奏,以維持玩家參與度與市場影響力。
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