RPS评《忍者龙剑传4》:拒绝魂系玩法 白金重铸动作荣光
據(jù)知名外媒Rock Paper Shotgun(RPS)最新報道,龍劍2025年見證了硬核動作游戲的傳拒復(fù)興,而由白金工作室操刀的絕魂金重《忍者龍劍傳4》無疑是其中最耀眼的一顆星。該媒體指出,系玩本作并未盲從業(yè)界泛濫的法白魂系潮流,徹底摒棄了體力槽與架勢條設(shè)計,鑄動作榮回歸了高速砍殺與斷肢處決的龍劍系列本源,為玩家?guī)Щ亓司眠`的傳拒、讓手指抽筋的絕魂金重爽快體驗。

RPS在報道中提到,自2012年系列陷入沉寂以來,法白粉絲們已餓了太久。鑄動作榮在這個萬物皆可魂系的龍劍時代,原本玩家最擔(dān)心的傳拒是隼龍回歸后也得被迫學(xué)習(xí)只狼去打鐵修腳。好在《忍者龍劍傳4》給出的絕魂金重答案令人安心:這依然是那個快節(jié)奏的忍龍。游戲保留了標(biāo)志性的高難度,將舞臺搬到了充斥著機(jī)械改造武士的賽博朋克東京。RPS編輯形象地描述道,這游戲不講究魂系的立回和資源管理,它要求你化身一臺不知疲倦的殺戮機(jī)器,用快如閃電的連招和華麗的UI去填滿屏幕,這種感覺就像一記精準(zhǔn)的飯綱落直擊天靈蓋。

不過,RPS也客觀指出了本作最大的爭議點——血統(tǒng)問題。文章認(rèn)為該作少了一些Team Ninja的老味兒,反而被白金工作室注入了類似《合金裝備崛起:復(fù)仇》的DNA。這集中體現(xiàn)在新主角八云身上,這位氣質(zhì)陰郁的美少年無論動作模組還是性格都像極了雷電,而粉絲熟悉的老將隼龍則像《鬼泣4》里的但丁一樣,直到終盤才作為可操作角色登場。RPS不禁感嘆,若一手締造了3D忍龍輝煌、卻于今年10月不幸離世的板垣伴信在世,不知會對這位繼任者作何評價。


文章最后總結(jié)道,雖然主角的更替讓人想起了當(dāng)年的《合金裝備2》,但好在白金工作室在宣發(fā)期就并未遮掩。無論如何,RPS認(rèn)為《忍者龍劍傳4》成功復(fù)活了這個休眠的IP,它向世人宣告?zhèn)鹘y(tǒng)的超高速ACT不僅沒死,反而更時髦了。對于那些懷念純粹動作游戲的老炮兒來說,沒有什么比在2025年還能玩到斷肢橫飛的忍龍更讓人感動的事了。
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