TGA尘埃落定,九奖屠榜惹争议
年底將至,埃落不僅是定獎打工人在為年終總結(jié)頭疼,各行各業(yè)也紛紛進(jìn)入“年度盤點(diǎn)時(shí)間”。屠榜而在游戲圈,惹爭備受矚目的埃落年度盛事當(dāng)然是有著“游戲界奧斯卡”之稱的TGA(The Game Awards)頒獎典禮。
不過獎項(xiàng)這東西,定獎向來是屠榜“蘿卜青菜各有所愛”,每年公布后都免不了一番唇槍舌戰(zhàn)。惹爭但今年情況卻格外特殊:TGA獲獎名單剛一出爐,埃落就掀起了一場輿論的定獎“滔天巨浪”。

而爭議的焦點(diǎn),無疑落在了由法國工作室Sandfall Interactive開發(fā)的惹爭《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》身上。它不僅一舉拿下【年度最佳游戲】的埃落桂冠,更橫掃了包括最佳角色扮演游戲、定獎最佳配樂、屠榜最佳敘事、最佳獨(dú)立處女作、最佳獨(dú)立游戲、最佳藝術(shù)指導(dǎo)、最佳游戲指導(dǎo)、最佳表演在內(nèi)的九項(xiàng)大獎,幾乎完成了對榜單的“屠榜式”征服。

的確,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》以其獨(dú)特的法國美學(xué)與蘇克魯黑暗幻想融合,自亮相以來便吸引了不少目光,整體素質(zhì)也廣受認(rèn)可。然而此次一舉斬獲九項(xiàng)大獎,還是出乎了很多人的預(yù)料。


其中爭議最大的問題便是:它到底算不算“獨(dú)立游戲”?



眾所周知,“小團(tuán)隊(duì)、低成本、自主創(chuàng)作權(quán)”常被視作獨(dú)立游戲的標(biāo)簽。而《33號遠(yuǎn)征隊(duì)》雖說核心團(tuán)隊(duì)只有三十幾人,但外包規(guī)模卻超過上百人,這不禁讓人疑惑:這樣的制作模式,真的符合“獨(dú)立游戲”的評判標(biāo)準(zhǔn)嗎?
與此同時(shí),此前備受期待、被廣泛預(yù)測將奪得【最佳獨(dú)立游戲】的《絲之歌》卻遺憾落選,讓不少玩家感到意難平。一邊是規(guī)模模糊的“獨(dú)立新貴”,一邊是眾望所歸的“口碑之作”——TGA今年的選擇,在很多人看來,似乎少了幾分清晰的標(biāo)準(zhǔn),多了幾分“破格提拔”的味道。

不過,本屆頒獎禮的“失意者”可不止這一個(gè)。像《羊蹄山之魂》《雙影奇境》《寂靜嶺f》等作品均是顆粒無收,其中《死亡擱淺2》《天國:拯救2》等備受矚目的游戲更是全程陪跑。小島秀夫在現(xiàn)場坐了一晚上,收獲的只有一個(gè)被焐熱的坐墊,還是帶不走的那種。
小島秀夫:心理委員在哪里?俺心里不得勁兒啊!

縱觀整場典禮,一面是熱門游戲集體黯淡,另一面卻是《33號遠(yuǎn)征隊(duì)》狂攬九項(xiàng)大獎,一舉創(chuàng)下TGA單界獲獎記錄。相比之下,強(qiáng)如2022年的《艾爾登法環(huán)》,當(dāng)年也“僅”收獲了四項(xiàng)大獎。這種強(qiáng)烈的反差,讓整個(gè)TGA籠罩在一種“強(qiáng)行包餃子”的詭異氛圍中。
頒獎典禮結(jié)束后,社交媒體上“惡評如潮”,TGA“游戲奧斯卡”的公信力是一年不如一年,“野雞獎”的帽子倒是越戴越穩(wěn)。


不過平心而論,早年間的TGA頒獎典禮還是挺權(quán)威的,甚至可以說有一定的行業(yè)前瞻性。比如說當(dāng)年的《龍騰世紀(jì):審判》,在單人RPG中完美融入了持續(xù)運(yùn)營的MMO式玩法與社交感,為后來服務(wù)型單機(jī)游戲提供了重要范式。

再比如后來的《巫師3:狂獵》則將開放世界RPG的敘事深度和世界沉浸感推向了新高度。

還有《守望先鋒》,憑借鮮明的英雄設(shè)計(jì)、差異化的技能組合,成功吸引了大量非傳統(tǒng)的FPS玩家,推動了團(tuán)隊(duì)競技游戲的普及。

那幾年真可謂是“神仙打架”,獎項(xiàng)歸屬即使有爭議,也大多在玩家可理解和討論的范疇內(nèi)。
然而近幾年的評選結(jié)果,卻屢屢引發(fā)“難以自洽”的困惑。例如去年,被戲稱為索尼主機(jī)Playstation5(PS5)“手柄說明書”的《宇宙機(jī)器人》,竟能力壓《黑神話:悟空》《最終幻想7:重生》等3A大作,一舉拿下年度最佳游戲。甚至作為一款單機(jī)游戲,還獲得了【最佳家庭游戲】的獎項(xiàng),讓人摸不著頭腦。




而今年《33號遠(yuǎn)征隊(duì)》在獎項(xiàng)上的壓倒性表現(xiàn),更是將這種“失衡感”推向高潮。當(dāng)一場行業(yè)盛典仿佛變成單方面頒獎會,爭議自然如潮水般涌來。社交媒體上,有人調(diào)侃這是“官方強(qiáng)推”,有人嘆息“端水都端不平了”,更有人毫不客氣,把“野雞獎”的標(biāo)簽又一次拍在了TGA的臉上。



那么,既然今年都這么“拉胯”了,明年我們還會看TGA嗎?——答:罵歸罵,但該看還得看!因?yàn)門GA早已超越了一場簡單的頒獎,它更像是全球玩家的游戲“春晚”:新作預(yù)告片的驚喜、行業(yè)動向的披露,以及一些出人意料的“驚喜”,共同構(gòu)成了這場盛事無法替代的吸引力。
說到底,獎項(xiàng)終究是他人之選,而比爭議更重要的是:你的年度最佳游戲,選擇頒給哪場獨(dú)一無二的冒險(xiǎn)呢?
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