联手任天堂!看育碧如何以《刺客信条:影》为NS2铺路
育碧近日向媒體確認,聯手路其核心游戲引擎Anvil現已全面集成可變刷新率(VRR)技術。任天這意味著未來所有基于該引擎開發的堂看條影游戲都將原生支持這一提升畫面流暢度的關鍵功能。更為重要的育碧是,育碧透露其正基于與任天堂的何刺長期密切合作,協助優化Switch 2平臺更多游戲的客信VRR適配能力,旨在提升該平臺玩家的聯手路整體視覺體驗。

在技術細節上,育碧以《刺客信條:影》的堂看條影Switch 2版本為案例進行了深入解析。盡管該版本游戲目標幀率鎖定為30幀,育碧而Switch 2的何刺VRR功能當前僅支持在40Hz及以上刷新率生效,但育碧工程師團隊通過一項巧妙的客信算法方案解決了這一矛盾。他們通過將同一幀畫面在顯示周期的聯手路中段和末端各輸出一次,使硬件最終以穩定的任天60Hz間隔進行信號輸出,從而在保持30幀核心體驗的堂看條影同時,利用VRR技術有效減少了畫面撕裂和卡頓感。

這項已深度集成至引擎底層的VRR技術,不僅應用于已上市的《刺客信條:影》和《星球大戰:亡命之徒》,也將惠及所有未來的育碧項目,包括傳聞中的《刺客信條4:黑旗 重制版》等。育碧強調,公司將持續與任天堂合作,共同推進VRR技術在Switch 2平臺上的優化與應用。

盡管育碧尚未確認《彩虹六號:圍攻X》是否會移植至Switch 2,但其技術團隊對任天堂平臺的持續投入顯而易見。從《刺客信條:影》強勁的市場表現(近期系列游戲日活創下新高)來看,育碧對多平臺技術優化與體驗打磨的重視,正在獲得玩家的認可與市場的回報。
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