前史克威尔开发者惨痛教训 强迫教学是最大的劝退凶手
現(xiàn)今許多手機游戲都會加入強制性的前史強迫“新手教學(xué)”,強迫玩家看完,克威并且在此之前無法自由的爾開進行任何操作。而最近,慘痛一名曾任職于 Square 和 SNK 的教訓(xùn)教學(xué)日本資深游戲開發(fā)者「Itchie」(@itchie_tatsumi)個人 推特上分享了一段開發(fā)手游時,因為“新手教學(xué)”而造成玩家流失的退兇失敗經(jīng)驗。

他表示自己以前開發(fā)手機游戲時,曾注意到游戲的克威新手流失率過高,誤以為是爾開玩家“看不懂玩法”,所以增加了更多文字說明。慘痛然而在分析后臺數(shù)據(jù)后,教訓(xùn)教學(xué)他驚訝發(fā)現(xiàn)玩家根本沒看說明。退兇造成流失的前史強迫真正原因并非“不懂”,而是克威“因為無法操作而被迫等待”。

所以他把新手教學(xué)縮短了 30 秒,并整合操作步驟,玩家留存率馬上明顯提升。他總結(jié)道,開發(fā)者不應(yīng)憑空臆測玩家的理解度,而是要重視游戲節(jié)奏,畢竟過度的善意解釋反而可能成為糟糕的游戲體驗。

這則貼文引起了許多同業(yè)和網(wǎng)友的共鳴。都提到過早塞給玩家大量資訊只會讓人厭煩,不如先讓玩家體驗游戲的快感與刺激,等玩家入坑后再分階段進行教學(xué)。參與過《煉金工房》系列的 Flight Unit 執(zhí)行長松松本浩幸直言:“玩家不管怎樣就是想趕快玩游戲,所以他們討厭教學(xué)。”他以自身玩家角度表示,即使開場講了一堆基礎(chǔ)知識,過一陣子還是會忘光,那還不如直接在畫面用標(biāo)示重點,或在消耗重要道具前給個簡單提示就好。
對于理想的教學(xué)模式,日本 Indie-us Games 的負(fù)責(zé)人 Alwei 則大贊任天堂的設(shè)計哲學(xué)。他認(rèn)為玩家的天性就是不看說明書、跳過教學(xué),直到卡關(guān)才會想找答案。并指出任天堂最擅長將教學(xué)融入在實際游玩過程中,讓玩家在不知不覺中學(xué)會操作。
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