《2077》警察追逐系统的灵感来源竟来自《吃豆人》?
據Playground報道,警察竟自在波茲南舉行的追逐上一屆游戲產業大會上,CDPR高級AI程序員馬切伊?采爾梅爾詳細介紹了《賽博朋克2077》追逐系統的系統重制過程。該系統在游戲發售后,感源曾因設計不完善而受到玩家批評。吃豆

2023年推出的新版警察追逐系統因其動態性顯著提升而獲得了玩家認可,而其設計靈感實際上源自一個頗為經典的追逐來源。
開發者解釋道:“還記得《吃豆人》游戲里,系統每個幽靈都有自己獨特的感源追捕玩家的方式嗎?我們在(《賽博朋克 2077》的)汽車追逐場景中,也采用了類似的吃豆設計思路。例如,警察竟自一輛警車可能會嘗試抄近路追上玩家,追逐而另一輛則可能會試圖包抄玩家,系統或在十字路口攔截。感源在追逐過程中,吃豆我們為警車共設計了七種不同的策略。”

據介紹,新版警車共設計了七種不同的策略來模擬這種多樣化的追捕行為:
徑直駛向玩家:警車沿最短路徑直線追擊,在警察處于警戒狀態時觸發。
遠離玩家:警車會向與玩家相反的方向直線行駛,通常同樣在警戒狀態時觸發。
在玩家周圍區域巡邏:警車并不直接沖向玩家,而是采取“繞圈行駛”的方式封鎖附近街道,逐步縮小包圍圈。
在十字路口設伏:系統會預判玩家的行駛路線,并指派警車在前方的十字路口進行包抄攔截。
不惜一切代價追上玩家:這是攻擊性最強、最為激進的追擊戰術。
搜尋玩家:在玩家犯罪區域啟動初步搜查,警車會在附近街道進行巡視排查。
隨機搜尋:作為一種保底策略,當游戲無法正常啟動標準搜索時,警車會隨機在一個合適的位置生成并開始搜尋。
這些策略的組合運用,構建出了一個充滿變數、緊張感十足的動態追緝網絡。值得一提的是,團隊在設計時始終堅持一個平衡原則:即使被警方包圍,系統也會盡可能為玩家留出至少一條“逃脫之路”。正是夜之城復雜的路況與這種刻意的“不完美”,共同營造出了那種真實而刺激的街頭逃亡質感。

從《吃豆人》的簡單迷宮到夜之城的立體都市,這一跨越時代的靈感移植,不僅成功解決了游戲初期的核心痛點,更成為了《賽博朋克2077》玩法設計中一個令人拍案叫絕的經典案例。
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