《最终幻想》编剧谈角色塑造:从沉默到开口的进化
針對《勇者斗惡龍》之父堀井雄二指出《最終幻想》主角"臺詞過多"的最終造評論,曾參與《最終幻想7/8/10》劇本創作的幻想野島一成立即作出回應。他在推特坦言,編劇正是談角游戲角色動畫技術的發展,促使他突破了日式RPG"沉默主角"的色塑傳統框架。

堀井雄二此前在接受《Game Informer》采訪時表示:"我始終注意到一個關鍵差異——《最終幻想》系列的主角們總是滔滔不絕,而《勇者斗惡龍》的到開核心目標在于讓玩家自身成為主角。"

對此,野島一成通過外媒回應道:"雖然我是最終造玩著《勇者斗惡龍》長大的,也曾堅信主角應該保持沉默以方便玩家代入,幻想但游戲行業逐漸進入角色動畫不可或缺的編劇時代。角色的談角行為不再完全由玩家操控,更需要通過個性來驅動。色塑考慮到這點,沉默我認為主角開口說話未嘗不可,到開不該固執地將沉默視為唯一標準。"
從寡言的克勞德到幽默的提達,野島在系列作品中對主角的塑造軌跡清晰可見。"當然這種轉變并非一蹴而就,"他解釋道,"有些角色沉默卻言辭得體,但真假難辨;有些表面安靜卻內心澎湃;也有些最終選擇坦誠交流。正因如此,我感到欣慰。"
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