深度沉浸vs电影叙事:《天国拯救2》才是最佳RPG?
近日,深度外媒HREJ刊文對今年TGA“最佳角色扮演游戲”獎項的沉浸才最評選標準提出探討,認為《天國:拯救2》從角色扮演本質的電影角度來看,更應被視為該獎項的敘事有力競爭者。

文章指出,本屆獲獎作品《光與影:33號遠征隊》是拯救一款敘事驅動、情感沖擊力強的深度杰作,其獲獎實至名歸。沉浸才最而《天國:拯救2》則代表了另一種設計哲學:它通過高度系統化、電影講求邏輯與因果的敘事沉浸模擬,將玩家拋入一個需要真實“生存”與“思考”的天國中世紀世界。玩家必須關注角色的拯救生理需求、裝備狀態,深度并以多種方式解決動態問題,沉浸才最同時承擔行為所帶來的電影長遠且合乎邏輯的后果。


作者認為,問題的核心在于“最佳RPG”這一寬泛獎項難以公平評價設計取向迥異的作品。若以“深度扮演角色”、“在世界規則下思考”和“承擔決策的長遠系統性后果”作為核心標準,《天國:拯救2》展現了一種近乎古典卻極其深入的RPG范式。它或許在直觀吸引力上不如前者,但在實現“扮演角色”這一根本理念上,走得更為深遠。
因此,文章并非質疑獲獎者的資格,而是借此引發對RPG評價維度與獎項分類的思考:《天國:拯救2》以其獨特而徹底的沉浸模擬路徑,重新揭示了角色扮演游戲的歷史根源與其在當代仍可實現的深度。
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