开拓芯携手Devolver Digital,共探中国独立游戏国际化发行之路
2025年11月,開拓上海—— 近日,芯攜行鷹角網(wǎng)絡(luò)旗下游戲投資品牌“開拓芯”攜手全球知名獨(dú)立游戲發(fā)行商 Devolver Digital,共探國(guó)際在上海舉辦了一場(chǎng)閉門交流活動(dòng),中國(guó)匯聚了來自全球各地的獨(dú)立70余位優(yōu)秀獨(dú)立游戲從業(yè)者。通過干貨分享、游戲深度問答、開拓游戲試玩等環(huán)節(jié),芯攜行活動(dòng)為開發(fā)者們搭建起中外獨(dú)立游戲領(lǐng)域的共探國(guó)際溝通橋梁,為國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲的中國(guó)全球化發(fā)展帶來了新可能。

開拓芯 X Devolver Digital 開發(fā)者交流會(huì)
Devolver Digital 成立于2009年,迄今為止已在全球多平臺(tái)發(fā)行超過130款游戲。游戲作為在全球獨(dú)立游戲領(lǐng)域極具影響力的開拓發(fā)行商,他們以敏銳的芯攜行洞察力與獨(dú)到的行業(yè)視角,持續(xù)發(fā)掘并推廣精品獨(dú)立游戲,共探國(guó)際成功推出《糖豆人》、《挺進(jìn) 地牢》、《咩咩啟示錄》等現(xiàn)象級(jí)爆款,深受全球玩家的喜愛。
鷹角網(wǎng)絡(luò)發(fā)起的游戲創(chuàng)作投資品牌 “開拓芯”,始終踐行 “為游戲開拓者提供陪伴與支持” 的初心,深耕國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲生態(tài)。以尊重創(chuàng)作個(gè)性為核心,依托對(duì)潛力團(tuán)隊(duì)的敏銳洞察,開拓芯構(gòu)建了涵蓋資金支持、團(tuán)隊(duì)孵化、資源共享、線下活動(dòng)的全鏈路扶持體系,成功幫助多款游戲收獲市場(chǎng)認(rèn)可,更逐步成為年輕創(chuàng)作者逐夢(mèng)路上的堅(jiān)實(shí)后盾。
干貨密集輸出 解碼全球化發(fā)行核心邏輯


Devolver Digital, Production Director Andrew進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)演講
在活動(dòng)分享環(huán)節(jié),Devolver Digital的Production Director,Andrew率先登臺(tái)。結(jié)合自身在Devolver Digital十余年來的發(fā)行經(jīng)驗(yàn),Andrew向開發(fā)者們介紹了一款優(yōu)秀游戲最應(yīng)具備的幾大游戲核心特質(zhì)。
Andrew指出,一款游戲的核心應(yīng)該像“單細(xì)胞生物”的細(xì)胞核一樣純粹清晰,能夠承載游戲最本質(zhì)的玩法與樂趣。在他看來,游戲核心由五大要素構(gòu)成,分別是可玩性、操作感、機(jī)制設(shè)計(jì)、玩家粘性以及整體創(chuàng)新性。而在核心要素之外,還存在著次級(jí)要素,這些是游戲的外殼,例如藝術(shù)風(fēng)格、游戲音頻與技術(shù)等。當(dāng)這些次級(jí)要素足夠突出并且具有辨識(shí)度時(shí),它們同樣可以轉(zhuǎn)化為一款游戲重要的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
除此之外,Andrew還特別提及了他個(gè)人最期待在游戲作品中發(fā)現(xiàn)的“X元素”。他強(qiáng)調(diào),在開發(fā)工具與技術(shù)日趨同質(zhì)化的當(dāng)下,游戲內(nèi)的X元素能夠展現(xiàn)出開發(fā)者獨(dú)特的個(gè)人印記。開發(fā)者如何將共通的素材與內(nèi)容,經(jīng)由其個(gè)人的審美和創(chuàng)意進(jìn)行過濾,內(nèi)化為游戲中獨(dú)一無二的表達(dá)。這種能夠打破趨同,賦予作品鮮明辨識(shí)度的特質(zhì),就是他期望能在游戲作品中看到,并視為優(yōu)秀游戲升華關(guān)鍵的要素——X元素。
最后,Andrew向大家介紹了Devolver如何利用他們的全球市場(chǎng)宣發(fā)體系幫助一款游戲產(chǎn)品正式落地,并介紹了發(fā)行制作流程中的一些關(guān)鍵環(huán)節(jié)。

開拓芯 圓桌討論環(huán)節(jié)
而在后續(xù)的圓桌討論環(huán)節(jié),圍繞“獨(dú)立游戲的全球化發(fā)行與本土化策略”主題,開拓芯投資總監(jiān)阿困、投后管理總監(jiān)Xander與兩家被投團(tuán)隊(duì)代表——青庖CEO、《山外山》制作人Ted以及黑燈CEO、《雞械 綠洲》制作人邱乙時(shí)展開了深度對(duì)話。
開拓芯投資總監(jiān)阿困在開場(chǎng)中指出,當(dāng)前環(huán)境下,獨(dú)立游戲“出海已是一道生存題,而非加分項(xiàng)”。他強(qiáng)調(diào),盡管頂級(jí)發(fā)行商能為游戲提供全球聲量,但開發(fā)者仍需打磨出具有堅(jiān)定內(nèi)核的產(chǎn)品。而開拓芯致力于扮演“潑冷水與遞毛巾”的雙重角色,既為團(tuán)隊(duì)提出項(xiàng)目版本的參考意見,也通過引入海外發(fā)行資源,助力開發(fā)者從“練兵場(chǎng)”走向“實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)”。
在討論中,開拓芯團(tuán)隊(duì)詳細(xì)介紹了以投資、資源共享、創(chuàng)作孵化為核心的游戲扶持模式。作為鷹角網(wǎng)絡(luò)旗下的獨(dú)立游戲投資品牌,開拓芯不僅會(huì)為開發(fā)者提供穩(wěn)健的資金支持,更在海外發(fā)行、本地化優(yōu)化、社區(qū)運(yùn)營(yíng)等實(shí)際問題上,為被投團(tuán)隊(duì)提供定向扶持與專業(yè)協(xié)助。

青庖CEO、《山外山》制作人Ted
在應(yīng)對(duì)海外市場(chǎng)挑戰(zhàn)方面,《山外山》制作人Ted分享了開放世界沙盒游戲如何平衡玩法與題材的經(jīng)驗(yàn)。他透露,《山外山》的游戲世代背景是基于東方遠(yuǎn)古奇幻神話改編,但由于是遠(yuǎn)古時(shí)代下的背景,所以并不會(huì)太有文化理解門檻。此外,通過開拓芯的牽線搭橋,團(tuán)隊(duì)也有幸前往德國(guó)參展,與當(dāng)?shù)赝婕颐鎸?duì)面。這次經(jīng)歷也讓團(tuán)隊(duì)意識(shí)到玩家年齡跨度帶來的新需求,將考慮在后續(xù)開發(fā)中增加適合低齡用戶的內(nèi)容。

黑燈CEO、《雞械 綠洲》制作人邱乙時(shí)
《雞械 綠洲》制作人邱乙時(shí)則以自身經(jīng)歷,闡述了團(tuán)隊(duì)在海外社區(qū)運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié)面臨的挑戰(zhàn):小團(tuán)隊(duì)往往面臨成本與意識(shí)的雙重挑戰(zhàn),難以全力運(yùn)營(yíng)YouTube等海外平臺(tái),而直接復(fù)制國(guó)內(nèi)經(jīng)驗(yàn)則會(huì)遭遇"視頻語言壁壘"。因此,總結(jié)經(jīng)驗(yàn)來看,小型團(tuán)隊(duì)可能需要先找到一個(gè)成熟的全球化的合作伙伴來指點(diǎn)迷津。團(tuán)隊(duì)想要帶領(lǐng)產(chǎn)品出海,需要先學(xué)習(xí)海外的發(fā)行案例,了解海外的市場(chǎng)規(guī)律才能夠做到有的放矢。
開拓芯團(tuán)隊(duì)則特別提到,國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)的首要挑戰(zhàn)是較難與海外發(fā)行商建立信任。盡管很多國(guó)產(chǎn)游戲品質(zhì)優(yōu)異,但海外發(fā)行商們?cè)趶V闊市場(chǎng)中選擇眾多,往往缺乏跨出第一步的動(dòng)力,導(dǎo)致信任壁壘高筑。為此,開拓芯近年來持續(xù)向全球伙伴展示其投資邏輯與團(tuán)隊(duì)實(shí)力,致力于為開發(fā)者建立可信賴的背書,并促成多個(gè)合作案例,逐步打破這一僵局。未來,開拓芯將繼續(xù)扮演專業(yè)顧問與溝通橋梁的角色,全力為開發(fā)者鏈接全球范圍內(nèi)的優(yōu)質(zhì)合作伙伴。
深度交流互動(dòng) 搭建資源對(duì)接橋梁

開發(fā)者們?cè)诂F(xiàn)場(chǎng)交換經(jīng)驗(yàn)、碰撞靈感
為助力開發(fā)者更加直觀地感受全球化產(chǎn)品的設(shè)計(jì)思路,活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)專門設(shè)置了游戲試玩區(qū),雙方攜多款優(yōu)秀作品亮相,其中既有Devolver Digital發(fā)行的爆款佳作,也有開拓芯被投團(tuán)隊(duì)帶來的最新試玩版本。

前PlayStation工作室總裁吉田修平(左)參與活動(dòng)
此外,活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)還為各個(gè)團(tuán)隊(duì)提供了充分的自由交流空間,前PlayStation工作室總裁吉田修平也出席了本次活動(dòng)。開發(fā)者們?cè)谠囃媾c對(duì)談中交換經(jīng)驗(yàn)、碰撞靈感,現(xiàn)場(chǎng)反饋熱烈。一名正在研發(fā)獨(dú)立游戲的創(chuàng)作者表示:“通過這場(chǎng)閉門分享會(huì),Devolver Digital 與開拓芯向我們這些中國(guó)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)展示了一種能夠走向全球的可能性。”
據(jù)悉,此次雙方攜手不僅是 Devolver Digital 深化中國(guó)市場(chǎng)布局的重要一步,也是開拓芯為國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)打通全球發(fā)行渠道、拓展國(guó)際視野的關(guān)鍵舉措。未來,開拓芯計(jì)劃與Devolver Digital 展開更多深入合作,共同探索獨(dú)立游戲創(chuàng)作發(fā)行的邊界,讓更多來自中國(guó)的優(yōu)秀游戲作品被世界看見。
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