游戏玩家被抛弃?NVIDIA:我们不再困于显卡公司领域
最新消息顯示,游戲隨著數據中心GPU業務展現出極強的被拋不再盈利能力,其為游戲玩家服務的困于消費級顯卡業務在公司的戰略布局中已顯得無足輕重。

根據市場研究機構Jon Peddie Associates的最新報告,2025年第三季度,領域全球數據中心GPU的游戲出貨量同比飆升了145%,而同期PC顯卡的被拋不再出貨量僅微增2.5%,遠低于4.7%的困于十年平均增長率。這一巨大反差清晰地揭示了資源傾斜的公司方向。

背后的商業邏輯直接而有力:企業將資源和產能優先投向利潤更高、需求更旺盛的游戲領域。報告指出,被拋不再像英偉達和AMD這樣的困于制造商,正明顯將更高利潤的公司企業和數據中心GPU優先供給AI客戶,而非消費者顯卡市場。領域
英偉達CEO黃仁勛也在近期的財報電話會議上確認,公司歷經25年發展,已從一家游戲GPU公司,演化發展為AI數據中心基礎設施公司,標志著其戰略重心發生了根本性轉變。
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