《无主之地4》创意总监蒂明斯:正在优化难度平衡机制!
《無主之地4》創意總監格雷姆·蒂明斯近日在推特平臺與玩家社區展開深入交流,無主針對游戲等級縮放系統進行了詳細說明。地總監在回應玩家LilGasmask關于支線任務對敵人等級影響的創意提問時,蒂明斯表示完成當前區域的蒂明支線任務和活動將幫助玩家進入該區域內更具挑戰性的區域,同時透露開發團隊正在研究優化系統細節,斯正以確保難度變化不會過于突兀。優化

針對社區玩家Ki11er Six提出《小緹娜的奇幻之地》等級縮放機制更優秀的觀點,蒂明斯闡述了團隊的平衡設計理念:"讓世界等級適配玩家會削弱成長感和進度感,而我們依然認為這兩點對游戲的機制RPG玩法層面至關重要。"他強調攻克高難度區域后能夠輕松碾壓敵人的無主體驗是游戲樂趣的重要組成部分,團隊目標是地總監在保持這種成長感的同時避免難度波動過大。

對于玩家EpicNNG提出的為每個區域設置固定等級縮放的建議,蒂明斯從游戲設計角度進行了解釋:由于開放世界的蒂明非線性特性,固定等級縮放無法實現。斯正開發團隊需要構建一個能夠適應玩家跨區域自由探索的優化系統,在提供足夠挑戰性的同時確保游戲體驗的連貫性。他進一步說明,主線任務會計入等級縮放系統,但系統會通過平衡設計引導專注主線的玩家去體驗支線內容。

這段開發者與核心玩家的對話反映了《無主之地4》在繼承系列傳統與創新之間的平衡之道。等級縮放機制作為貫穿游戲全程的核心系統,尤其關系到首次通關體驗的品質。Gearbox正在基于玩家反饋持續優化這一機制,力求在難度阻礙與獎勵機制之間找到最佳平衡點。
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