时间旅行RPG《发条革命》制作人:开发复杂度前所未有!
inXile Entertainment工作室總裁、時間傳奇RPG制作人布萊恩·法戈近日對外表示,旅行其團隊正在全力開發的發復雜《Clockwork Revolution》(發條革命)是他職業生涯中制作過的“最復雜的項目”。這款以時間旅行為核心的條革RPG大作,在游戲機制和開發體量上的命制復雜度遠超其過往諸如《輻射》、《廢土》等經典作品。作人

法戈與游戲總監查德·摩爾在接受采訪時闡述了項目復雜性的來源。核心在于其獨特的時間“時間旅行與因果”機制:玩家可以回到過去,通過自己的旅行選擇與行動直接改寫歷史,而開發團隊需要確保這種改變能在未來世界中產生精確、發復雜可觀察且連貫的條革視覺與敘事反饋。這意味著游戲世界需要具備極高的命制反應性和細節密度。

法戈強調,目前公開的度前角色創建、黑色幽默風格以及玩家決策反應性等內容,時間僅僅是這個龐大游戲世界的一小部分。其復雜性體現在從底層系統到上層敘事的每一個環節,旨在打造一個充滿細節、可供深度互動的奇幻蒸汽朋克世界。

盡管細節令人期待,但官方尚未公布《Clockwork Revolution》的具體發售日期。已確認的是,游戲未來將登陸PC及Xbox Series X/S平臺,并于首發日加入Xbox Game Pass訂閱服務。作為inXile繼廣受好評的《廢土3》之后的最新雄心之作,本作正吸引著核心RPG玩家的密切關注。
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