《战地6》首席设计师确认将对游戏音频进行全面优化!
《戰(zhàn)地6》開發(fā)團隊延續(xù)了其廣受好評的戰(zhàn)地玩家溝通傳統(tǒng),首席游戲設計師弗洛里安·勒比昂近日通過社交媒體宣布,首席設計師確將對游戲音頻系統(tǒng)進行重大優(yōu)化。對游此次更新將重點解決部分玩家反映的戲音行全無法聽到其他玩家腳步聲的問題,這一BUG嚴重影響了競技多人射擊游戲的頻進核心體驗。

勒比昂在推文中詳細說明:"游戲內(nèi)全部音頻將進行全面優(yōu)化以解決這些問題,包括修復部分導致音效完全中斷的戰(zhàn)地故障。"他透露團隊正在驗證相關改動,首席設計師確即將公布更多細節(jié)。對游從《雷神之錘3競技場》到《使命召喚》等競技射擊游戲,戲音行全監(jiān)聽敵方腳步聲始終是頻進游戲策略的關鍵組成部分,這也是面優(yōu)開發(fā)團隊決定重構(gòu)音頻系統(tǒng)的根本原因。
除了音頻問題,戰(zhàn)地開發(fā)團隊還確認將修復上一輪更新后出現(xiàn)的首席設計師確鼠標靈敏度滑塊故障。該BUG導致玩家無法進行靈敏度微調(diào),對游僅能調(diào)整為整數(shù)值,影響了PC玩家的操作精度。勒比昂承諾下一輪更新將徹底解決這一問題。

與此同時,開發(fā)團隊仍在持續(xù)研究《戰(zhàn)地6》的后坐力問題解決方案。勒比昂表示目前已在該方面取得部分改進,但尚未達到"100%修復"的標準。他保證團隊將徹底解決這個復雜問題,并在完全修復前推出能顯著改善體驗的優(yōu)化方案。這些及時的響應與修復,展現(xiàn)了《戰(zhàn)地6》開發(fā)團隊對玩家反饋的重視與執(zhí)行力。
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