从代码到美术全包!首款“100% AI制造”游戏登陆Steam
生成式AI在游戲開發(fā)中的從代應用已不鮮見,但一款名為《死亡法典》(Codex Mortis)的碼到美術新作試圖將這種依賴推向極致。這款類似《吸血鬼幸存者》的全包彈幕生存游戲,其開發(fā)者近日宣稱,首款這是制造“全球首款100%通過AI打造的完全可玩游戲”。目前,游戲該游戲的登陸試玩版已登陸Steam平臺。

開發(fā)者Crunchfest3在相關社區(qū)分享稱,整個項目耗時約三個月,碼到美術未使用傳統(tǒng)游戲引擎,全包而是首款完全基于AI工具“拼湊”完成。具體而言,制造游戲的游戲所有程序代碼均通過Claude Code“憑感覺”編寫,美術資源由ChatGPT生成,登陸動畫效果則依賴Claude Code編寫的從代著色器程序實現(xiàn)。游戲最終使用Electron打包為桌面應用。

從已公開的試玩內(nèi)容看,《死亡法典》具備該類型游戲的核心玩法框架,但其視覺風格呈現(xiàn)出明顯的“AI生成”特征,整體辨識度較低且略顯模糊。其Steam頁面的宣傳視頻也由AI生成,內(nèi)容頗具挑釁意味:一位巫師將標有“AI反對者”的惡魔化為灰燼。
盡管“全球首款”的稱號難以確證,且“憑感覺編碼”未必是技術亮點,但《死亡法典》的出現(xiàn)無疑標志著生成式AI作為開發(fā)工具的一個激進嘗試。它促使業(yè)界思考:當代碼、美術乃至設計都可由AI大量代勞時,游戲作為創(chuàng)意產(chǎn)品的核心價值與作者的原創(chuàng)性將如何界定?這款游戲能否被市場接受,或許將成為觀察AI生成內(nèi)容商業(yè)潛力的一個獨特案例。
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