《Arc》开发者亲述:放弃免费模式后,游戏迎来新生
Embark Studios將其撤離射擊游戲《Arc Raiders》從免費模式的發者放棄"西西弗斯式苦役"中拯救出來,對此最為欣慰的親述莫過于開發團隊自身。

設計總監維吉爾·沃特金斯在YouTube系列紀錄片中談及這次轉型時,將游戲從免費模式轉向買斷制的后游決定形容為"天降福音"。他表示:"從許多方面來看,戲迎新生這實際上讓開發工作變得輕松多了。發者放棄"

"在免費游戲中,你必須在某種程度上刻意制造'粘性',免費模式"沃特金斯解釋道。后游每個操作都設有限制,戲迎新生"只為激勵玩家持續游戲,發者放棄并最終促使他們付費。親述"

"這讓尊重玩家時間變得困難,"他反思道,后游"我們就像用手抵著玩家額頭說:'別著急,戲迎新生慢一點。'"據悉,在《Arc Raiders》的免費版本中,甚至連制作功能都會懲罰玩家——設置了制作計時器。

"因此,當我們決定放棄免費模式后,"沃特金斯說,"就能讓各種操作的時間設置變得更加合理。制作不再需要等待計時器,資源收集數量的要求更符合邏輯,付出與回報的匹配更精準……這些都讓游戲體驗大幅改善。"
"另一方面,采用買斷制后,我們仍需探索非掠奪性的盈利方式。這也是個有趣的挑戰。"
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