惊!B社制作人竟不知道什么是RPG:《2077》算RPG吗?
圣誕假期將至,驚B竟Bethesda制作人Emil Pagliarulo卻在采訪中掀起了關于“RPG定義”的社制什R算行業熱議。他指出,作人知道從《輻射4》到《星空》的驚B竟開發過程中,團隊發現RPG根本無統一標準——例如《賽博朋克2077》雖被部分玩家質疑非RPG,社制什R算卻仍是作人知道其心愛之作。

面對“需復雜技能樹”“對話改世界走向”等爭議定義,B社選擇跳出框架:與其糾結屬性點數量,社制什R算不如聚焦“講好故事”。作人知道

提及《上古卷軸6》時,因陶德·霍華德曾強調新作植被密度將遠超《天際》,社制什R算玩家已猜測其舞臺或為森林茂密的作人知道威倫伍德。
如今,驚B竟動作游戲加等級、社制什R算競速游戲添天賦、作人知道射擊游戲做劇情選擇,RPG元素正被拆解融入各品類。這不禁引人深思:當“角色扮演”滲透每個游戲類型,RPG是否已失去其原始靈魂?

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