《超级马力欧兄弟》可唤起童真被证实可降低倦怠风险
2025年12月23日,超級一項發(fā)表于《JMIR Serious Games》期刊的馬力研究顯示,像《超級馬力歐兄弟》《耀西》這類輕松懷舊的歐兄電子游戲,能通過激發(fā)玩家的喚起“童真喜悅感”,顯著提升幸福感,被證并降低心理倦怠風險。降低倦怠

該研究由倫敦帝國理工學院與九州產業(yè)大學聯合開展,通過深度訪談與問卷調查,超級探究了經典游戲如何引發(fā)情感共鳴。馬力受訪大學生普遍表示,歐兄這些游戲能帶來愉悅感,喚起并喚起無憂無慮的被證童年回憶,幫助他們暫時擺脫學業(yè)壓力與“始終在線”文化的降低倦怠干擾。
情緒益處機制:游戲過程中產生的風險“童真喜悅感”直接關聯整體幸福感的提升,而幸福感較強的超級玩家,其倦怠風險明顯更低。

心理路徑驗證:研究首次證實,“童真喜悅感”是連接日常游戲行為與心理健康的關鍵心理路徑。研究認為,設計精良的懷舊游戲可作為易獲取、低壓力的數字化“微型放松空間”,為年輕人提供情緒重置的契機。該研究作者安德烈亞斯?B?艾辛格表示:“緩解年輕人倦怠問題的路徑,不僅在于傳統的健康干預手段,也在于重拾純粹的快樂。”
能夠喚起童真喜悅感的游戲,在心理健康干預領域或具備尚未被發(fā)掘的潛力。對于身處高壓環(huán)境、閑暇時間有限的年輕人來說,日常游戲行為或許正以一種此前被忽視的方式,悄然增強著他們的心理韌性。
原創(chuàng)文章,酒泉城市新聞網,如若轉載,請注明出處:http://www.ssdlb.cn/news/47a099886.html
