优化翻车?《怪物荒野》玩家实测:只要显卡不要CPU?
12月16日,優(yōu)化卡普空為《怪物獵人:荒野》推出了第四次,翻車也是怪物計劃中的最后一次大型性能更新。官方在宣傳中曾著重強(qiáng)調(diào),荒野本次更新將“顯著提升游戲性能”并“全面優(yōu)化問題”。實測然而,只顯玩家社區(qū)很快就傳來了不一樣的優(yōu)化聲音——近日,一次詳盡的翻車第三方實測給這份樂觀的官方聲明潑了盆冷水:顯卡部分的優(yōu)化確有體現(xiàn),但令人費(fèi)解的怪物是,CPU瓶頸問題不僅沒緩解,荒野反而變得更加突出。實測

知名玩家兼硬件評測主播Daniel Owen在YouTube上公布了他的深度驗證結(jié)果。為了徹底摸清性能底細(xì),優(yōu)化他搭建了多套不同檔位的翻車CPU與GPU組合進(jìn)行橫向?qū)Ρ葴y試。結(jié)論直接指向了卡普空在底層優(yōu)化上的怪物老難題:游戲?qū)μ幚砥髻Y源的調(diào)度效率依然“不盡如人意”。


在長時間、同場景的嚴(yán)格測試條件下,數(shù)據(jù)顯示顯卡(GPU)的渲染負(fù)擔(dān)有所減輕,幀數(shù)穩(wěn)定性得到了一定改善。但與此同時,CPU的占用率與瓶頸效應(yīng)卻比更新前更為明顯,成為了制約性能進(jìn)一步提升的“天花板”。這一實測結(jié)果,與官方早前發(fā)布的、展示流暢畫面的“性能提升宣傳視頻”形成了極具諷刺意味的鮮明對比,也讓許多期待最終優(yōu)化的玩家感到失望。
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