太难了!成本1亿美元的3A游戏 要卖600万份才能回本
前EA、太難動視制作人布萊恩·沃克在采訪中指出,成本現代3A游戲因高昂制作成本和營銷費用,億美元的A游回本很難。戲賣他舉例分析:一款成本1億美元的回本3A游戲,至少需售出600萬份才能收支平衡。太難

以1億美元成本游戲為例,數字平臺30%分成及實體渠道更高比例抽成,億美元的A游疊加退款等附加成本(可能減少15%收入),戲賣導致回本門檻高企。回本實際3A預算常達1億至3億美元,太難需超1000萬份銷量才能盈利。成本為此,億美元的A游行業轉向通行證、戲賣內購、回本資料片及“服務型游戲”等新營收模式維持盈利。

沃克還提到,高端移動游戲開發成本亦可達1億美元。平臺30%分成被視作推高回本門檻的關鍵因素。
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