《空洞骑士:丝之歌》团队承认故意做“大沼泽”来折磨玩家!
近日,大沼澤Team Cherry聯合創始人Ari Gibson回應了《空洞騎士:絲之歌》延續魂游“折磨玩家的空洞沼澤地”傳統一事。游戲中“腐汁澤”區域作為第二、騎士三幕間的歌團難度屏障,引發玩家熱議。隊承

Ari Gibson稱,該區域是折磨第二幕終極考驗,也是大沼澤通往第三幕的主要門戶,能克服挑戰的空洞玩家,便有實力應對第三幕。騎士
共同總監William Pellen直言創作動機:“我們喜歡設計大型沼澤,歌團一直想加入中毒機制。隊承”他強調“腐汁澤”雖折磨玩家,認故但能帶來獨特體驗。折磨

值得注意的是,玩家躲避威脅時,場景中有舒緩元素——悲傷鋼琴、提琴與空靈合唱組成的配樂。William Pellen表示,這種手法在前作高難度經典場景白宮已驗證有效。
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