路走窄了?外媒称索尼最应该重制的是《杀戮地带》与《抵抗》
據(jù)外媒消息稱,窄外最應(yīng)制索尼PlayStation多年來始終忽略了對(duì)旗下部分經(jīng)典第一方游戲系列的索尼殺戮重制與重啟,其中尤以《殺戮地帶》與《抵抗》兩大科幻射擊系列為典型代表。該重盡管索尼持續(xù)推出如《戰(zhàn)神》《最后生還者》等熱門系列的地帶抵抗新作或復(fù)刻版,但仍有多個(gè)曾備受好評(píng)的窄外最應(yīng)制 IP 在近兩代主機(jī)周期中沉寂無聞。

《殺戮地帶》系列始于2004年的PlayStation 2平臺(tái),曾被外界寄予“光環(huán)殺手”的該重期待,雖未能真正撼動(dòng)《光環(huán)》的地帶抵抗地位,但其本身憑借扎實(shí)的窄外最應(yīng)制射擊體驗(yàn)與鮮明的視覺風(fēng)格積累了相當(dāng)數(shù)量的忠實(shí)玩家。系列最后一作《殺戮地帶:暗影墜落》于 2013 年作為 PlayStation 4 首發(fā)游戲亮相,索尼殺戮在展現(xiàn)新主機(jī)性能的該重同時(shí)也為該系列畫上了一個(gè)階段性的句號(hào),此后除少量追加內(nèi)容外,地帶抵抗再無新作消息。窄外最應(yīng)制
與之情況類似的索尼殺戮還有《抵抗》系列。該系列由 Insomniac Games 開發(fā),該重首作《抵抗:滅絕人類》于 2006 年在 PlayStation 3 平臺(tái)推出。該系列并非設(shè)定在遙遠(yuǎn)的未來或其他星球,而是設(shè)定在二戰(zhàn)后的另一個(gè)20世紀(jì)50年代初的時(shí)間線上,地球遭遇了殘酷的外星入侵。

憑借這一獨(dú)特設(shè)定和扎實(shí)的關(guān)卡設(shè)計(jì),《抵抗:滅絕人類》贏得了媒體與玩家的一致好評(píng),三部曲在 Metacritic 上的評(píng)分均位于 85 分上下高位區(qū)間。然而自 2011 年第三部主線作品發(fā)布后,該系列同樣陷入了長年的靜默。
盡管玩家社區(qū)中不斷有呼聲希望索尼重啟或重制這些作品,甚至已有技術(shù)愛好者通過模擬器實(shí)現(xiàn) 4K/60 幀的畫面展示,證明這些經(jīng)典作品在當(dāng)代硬件上仍有煥發(fā)活力的潛力,但索尼官方至今未有實(shí)質(zhì)性動(dòng)作。

部分玩家在相關(guān)討論中表達(dá)不解與惋惜,指出這些作品當(dāng)年曾是展示主機(jī)性能的重要標(biāo)桿,而今索尼卻似乎更傾向于反復(fù)推出《地平線》《最后生還者》等已獲商業(yè)成功的 IP 衍生內(nèi)容。
從商業(yè)角度來看,《抵抗》等系列可能未曾達(dá)到索尼預(yù)期的銷售目標(biāo),這或是其被長期擱置的主要原因。然而,距離這些作品上一部主線發(fā)布已過去近十五年,游戲市場與玩家群體均已發(fā)生明顯變化。

無論是出于豐富 PlayStation 游戲陣容多樣性的考慮,還是為滿足核心玩家的懷舊需求與情感聯(lián)結(jié),重新審視這些具有獨(dú)特風(fēng)格與歷史意義的 IP,以重制或續(xù)作等形式令其回歸,不僅是對(duì)品牌遺產(chǎn)的珍視,也可能為索尼在競爭日益激烈的主機(jī)市場開辟新的吸引力。
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