《堕落之主2》故事背景在全新地点:不用补前作也能上手!
在今年的墮落地點(diǎn)TGA頒獎(jiǎng)典禮上,《墮落之主2》發(fā)布了全新預(yù)告片,主作也確認(rèn)將于2026年登陸PS5、故事Xbox及Epic平臺(tái)。背景不用補(bǔ)前近日,全新游戲總監(jiān)James Lowe在接受外媒RPG Site采訪時(shí),墮落地點(diǎn)分享了本作在平衡新老玩家體驗(yàn)方面的主作也設(shè)計(jì)思路——既讓新玩家能夠順暢入門(mén),也為熟悉前作的故事玩家?guī)?lái)新鮮感。

James表示,在打造類(lèi)魂游戲時(shí),全新如何平衡兩類(lèi)玩家始終是墮落地點(diǎn)最大的挑戰(zhàn)之一。我們實(shí)際上同時(shí)在為兩類(lèi)核心玩家設(shè)計(jì):一類(lèi)是主作也初次接觸我們游戲世界的新玩家,另一類(lèi)是故事已經(jīng)熟悉系列節(jié)奏與期待的老玩家。
對(duì)于新玩家,背景不用補(bǔ)前團(tuán)隊(duì)首要目標(biāo)是全新讓早期體驗(yàn)更加友好。James提到,團(tuán)隊(duì)聽(tīng)取了前作中關(guān)于新手引導(dǎo)的反饋,這一次的早期流程更加簡(jiǎn)潔流暢,引導(dǎo)簡(jiǎn)短清晰,旨在幫助玩家快速進(jìn)入游戲的核心部分。
與此同時(shí),團(tuán)隊(duì)也希望回歸的老玩家能不斷獲得驚喜。玩家會(huì)認(rèn)出一些熟悉的機(jī)制、系統(tǒng)和敘事節(jié)奏,但其中部分內(nèi)容已被有意調(diào)整,以帶來(lái)不同體驗(yàn)。

另一個(gè)重要設(shè)計(jì)是游戲背景的設(shè)定。《墮落之主2》的故事發(fā)生在全新的地點(diǎn)“索恩加爾(Thorngar)”,時(shí)代背景也與前作的莫恩斯特德不同。這意味著玩家無(wú)需通關(guān)前作即可直接體驗(yàn),本作擁有獨(dú)立完整的劇情。但對(duì)老玩家而言,這個(gè)世界在基調(diào)和主題上既保持熟悉感,又充滿(mǎn)新鮮元素,他們還能發(fā)現(xiàn)許多精心設(shè)置的彩蛋,這些彩蛋會(huì)暗示更長(zhǎng)的時(shí)間線中所發(fā)生的事情。

隨著魂類(lèi)游戲受眾的擴(kuò)大,《墮落之主2》也引入了順應(yīng)趨勢(shì)的新機(jī)制。這些機(jī)制以新穎方式挑戰(zhàn)傳統(tǒng)模式,同時(shí)為新玩家提供了公平而富有成長(zhǎng)感的體驗(yàn)過(guò)程。
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