《全面战争:中世纪3》核心设计理念与历史框架介绍
近期,全面《全面戰(zhàn)爭:中世紀(jì)3》創(chuàng)意總監(jiān)萊夫·沃爾特首次詳細(xì)披露了這款備受矚目的戰(zhàn)爭中世策略游戲續(xù)作的核心設(shè)計理念與歷史框架。
沃爾特證實,紀(jì)核計理架介游戲首發(fā)版本將聚焦公元1140年至1440年約300年的心設(shè)歷史跨度,相較于前作《中世紀(jì)2》的念歷1080-1540年,這一時段更精準(zhǔn)鎖定中世紀(jì)社會劇烈變革的史框紹核心階段——開發(fā)團(tuán)隊特意選取這段最能體現(xiàn)“經(jīng)典中世紀(jì)”風(fēng)貌的時期,囊括騎士精神盛行、全面封建混戰(zhàn)頻發(fā)、戰(zhàn)爭中世十字軍東征激蕩及王朝興衰更迭的紀(jì)核計理架介典型時代特征。

為精準(zhǔn)還原歷史脈絡(luò),團(tuán)隊已與牛津大學(xué)教授展開深度合作,念歷共同探討中世紀(jì)發(fā)展脈絡(luò)與國家精神內(nèi)核。史框紹在事件設(shè)計上,全面除十字軍東征外,戰(zhàn)爭中世游戲還將納入起義、紀(jì)核計理架介瘟疫等足以左右國家命運的大規(guī)模危機事件,但具體影響機制尚未對外公布。
值得注意的是,盡管著名君主與將領(lǐng)等歷史人物仍會登場,但其個人影響力將被適度弱化,不再如系列近期作品般絕對主導(dǎo)歷史進(jìn)程。開發(fā)團(tuán)隊強調(diào),此舉旨在將敘事主導(dǎo)權(quán)更多交還給玩家及其親手締造的王朝,讓玩家在體驗中更深刻地感受中世紀(jì)歷史的真實性與復(fù)雜性。

原創(chuàng)文章,酒泉城市新聞網(wǎng),如若轉(zhuǎn)載,請注明出處:http://www.ssdlb.cn/news/29d099897.html
