《如龙》开发者曾因游戏题材争议向家人隐瞒开发工作
《如龍》系列制作人橫山昌義近日在采訪中表示,龍開最令他自豪的發(fā)者發(fā)工是玩家如今能公開坦然表達對系列的喜愛。
《如龍》系列自2005年首作推出已走過20年,曾因爭議作從早期規(guī)模小、游戲國際影響力有限、題材部分作品無英文版,人隱發(fā)展為世嘉重要品牌,瞞開近年持續(xù)高頻推出新作并積累全球玩家群體。龍開

橫山昌義回憶,初期因題材和品牌形象,曾因爭議作公開談?wù)摶虺姓J(rèn)參與《如龍》并不常見,游戲部分開發(fā)人員甚至向家人隱瞞工作。題材
約十年后,人隱隨著《如龍》系列口碑與社會認(rèn)知度提升,瞞開越來越多員工自豪承認(rèn)工作經(jīng)歷,龍開甚至出現(xiàn)因參與項目獲伴侶家人認(rèn)可的情況。
他認(rèn)為這種轉(zhuǎn)變反映了《如龍》品牌形象的提升及公眾接受度的擴大。雖未明確早期形象爭議具體原因,但圍繞日本黑道題材的設(shè)定曾影響公眾態(tài)度,而系列最終憑借敘事風(fēng)格、角色塑造和內(nèi)容表現(xiàn)獲得更廣泛認(rèn)可,成為如今可被玩家公開討論和喜愛的作品。

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