《控制共鸣》新细节 灵感源自《盗梦空间》与《EVA》
《控制》系列的控制最新作《控制:共鳴》在TGA 2025上正式公布,這將是共鳴感源該系列一次大膽的轉型。作為《控制》的新細直接續集,故事發生在原版結局七年后,節靈間超自然威脅“希斯”已逃出“太古屋”并開始扭曲紐約曼哈頓。自盜玩家將扮演杰西的夢空弟弟迪倫·法登,在坍塌變形的控制城市中尋找失蹤的姐姐。

游戲最大的變革在于玩法核心。它從原作以射擊和念力為主的新細戰斗,轉變為側重高速、節靈間激進近戰的自盜“惡魔獵人”風格砍殺體驗。主角將使用一把名為 “畸變” 的夢空可變形武器,結合連擊與超自然能力進行戰斗。控制官方將其定義為 “動作冒險角色扮演游戲” ,共鳴感源角色構建與技能發展將是新細重要部分。
游戲舞臺并非傳統的開放世界,而是由多個大型半開放區域構成,靈感汲取自《盜夢空間》和《新世紀福音戰士》,致力于呈現一個物理規則被顛覆的曼哈頓。Remedy強調本作是獨立的冒險故事,新玩家可直接進入,而系列老玩家則能在其中發現大量與《控制》及《艾倫·韋克》宇宙聯動的細節與彩蛋。

《控制:共鳴》計劃于2026年登陸PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S平臺,既是主線故事的延續,也是進入Remedy宏大關聯宇宙的又一個絕佳入口。
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