《肉鸽武林》试玩报告:战棋+Q宠大乐斗有没有搞头?
大家小時候有沒有玩過一款叫《Q寵大樂斗》的肉鴿游戲,記得小時候打開電腦第一件事情就是武林打開QQ把小企鵝喊出來,再打開《Q寵大樂斗》看倆小企鵝互丟道具,試玩虐一把好朋友的報告寵物。

不過隨著時間的流逝,《Q寵大樂斗》也變成了時代的大樂斗眼淚,不過玩家們對于電子斗蛐蛐的肉鴿興致可是一點沒減。
再加上前段時間《暖雪》《霓虹深淵》這類國產roguelike(以永久死亡和程序生成的武林隨機關卡為核心的游戲類型)游戲的爆火,現在能夠快速上手并獲得樂趣的試玩roguelike游戲已成為國產獨立游戲小工作室的主要選擇之一。

在此背景下《肉鴿武林》作為一款主打 “武俠 + 肉鴿 ” 的游戲順應而生。這款由獨立國產游戲團隊開發的戰棋 Steam 新作,以 “武林大會” 為背景,大樂斗將隨機生成的肉鴿門派技能、武林秘籍、武林神兵寶具與角色對戰相結合,試玩是一款背包亂斗式的1v1武林風斗蛐蛐游戲。游戲采用了 2D 水墨國風美術風格,角色動作流暢,技能特效雖不華麗但辨識度極高。

目前游戲還處于測試階段,小編有幸參與了《肉鴿武林》二輪測試(第一階段)的完整試玩。
《肉鴿武林》的初始體驗極為友好,無需復雜的操作學習即可快速上手。進入游戲后,目前供玩家可選擇的只有兩個角色:白心言和蘇憐香,分別對應飛燕山莊或寒梅閣兩個門派,前者主打連擊爆發,后者側重控制與持續傷害,門派技能的差異化奠定了玩家構建的策略基礎。


游戲的核心玩法是玩家以門派弟子身份參與武林大會,在一局游戲中贏下十輪對戰即可獲得積分升級,輸掉五輪則是會被淘汰。當然要是舍不得自己辛苦的構建,在贏下十輪后也可以繼續游戲,不過后續就沒有獎勵了且贏下五把就會強制結束。
在每局游戲的開始前,玩家都能會選擇一個“天命”武學招式,“天命”也可以通過鍛造武器獲得。

一定量的“武魂”(金錢)會在每輪對戰開始前會發放,可以用來在 “商店” 購置裝備和秘籍,或者升級商店解鎖物品欄刷新出更高級的裝備和秘籍。
但是要注意的是角色是有負重,可攜帶的裝備數量是有限制的,而負重隨著每回合會自動提升,也可以通過購買特定裝備提升。

商店中購買的裝備可以通過其鐵匠鋪系統,合成獲得游戲中的最高等級——“神匠”級裝備。每次合成一個“神匠”級的裝備,都會獲得一個“神匠”級“天命”,玩家最多攜帶五個“天命”,多余的可以選擇放棄和替換。

在每輪對戰前,玩家還需要激活“天命”,方式則是通過投擲色子,將對應的點數放在“天命”上就可以激活了。

這種流派構建邏輯與爐石戰棋的 “隨從羈絆” 異曲同工:玩家在有限的資源內,圍繞角色核心技能和屬性選擇互補的秘籍與武器,形成完整的戰斗體系。
角色戰斗采用了自動回合制,無需手動操作,好處是玩家只需專注于戰前搭配,這種快速上手的輕量化設計與《Q 寵大亂斗》有著異曲同工之妙,降低了操作門檻,將游戲的核心樂趣集中在策略構建上。

值得一提的是,游戲在細節處的武俠化處理提升了沉浸感,玩家關鍵的輸出屬性分為 “內功”“外功”“卸勁” 三類,分別對應技能強化、屬性加成、機制特殊效果;武器道具的名字和描述還帶有彩蛋標簽。


《肉鴿武林》的戰斗節奏控制極為出色,單局對戰時長約 3-5 分鐘,既避免了冗長的等待,又能快速完整展現流派構建效果。
戰斗過程中,技能釋放順序由角色速度屬性決定,白心言的高攻速搭配 “連擊” 秘籍,可實現普攻壓制;蘇憐香則通過疊加debuff “中毒” ,一下“爆死”敵人。
部分秘籍帶有“概率觸發額外效果”,如 “水滴石穿-君子報仇” 秘籍有概率觸發無視閃避和減傷的普攻,這種設計與《Q 寵大亂斗》的“會心一擊”等隨機技能如出一轍,要是憑借這一下翻盤了,不敢想有多爽。

這種 “屬性”“技能”“武器”的聯動,與爐石戰棋的 “隨從屬性”“種族羈絆”“英雄技能 ”異曲同工。例如爐石戰棋中 “魚人流” 的 “劇毒” 羈絆搭配 “風怒” 隨從,可快速秒殺前排;而《肉鴿武林》中白飛言的 “連擊” 技能搭配 “暴擊” 詞條武器,同樣能實現瞬間爆發。

但畢竟游戲目前還處于測試階段,還是有一些問題早已暴露的。一是內容體量不足,目前僅開放兩個人物門派,流派多樣性有限,長期游玩易產生審美疲勞;裝備與秘籍的數量較少,部分搭配組合重復度較高。
二是隨機性過高:高級裝備獲取概率較低,好多對局因為抽不到核心道具導致腦子中設想的構建無法落地,當前版本的隨機性缺乏有效引導,純運氣成分占比略高。
三是測試版本僅支持單人對戰,缺乏類似爐石戰棋的多人匹配、《Q 寵大亂斗》的好友對戰等社交玩法,長期留存面臨挑戰。希望游戲上線后新增好友對戰、師徒系統、門派聯盟等玩法;支持玩家分享對戰戰績、流派搭配,增強社區互動。
四是游戲數值還有待優化,就從小編自己的游玩體驗來說,寒梅閣的蘇憐香傷害明顯超模,構建還未成型就能通關,希望能夠定期調整門派技能、秘籍、裝備的強度;針對不同流派設計克制關系,避免單一流派壟斷戰局;優化新手引導,為新玩家推薦基礎流派組合,降低上手難度。

但總的來說,《肉鴿武林》作為一款融合了自走棋、肉鴿、武俠元素的新作,在試玩中還是展現出了鮮明的特色與潛力。若其能在現有基礎上,解決內容體量、數值平衡、社交屬性等問題,有望成為武俠題材策略游戲的新標桿。
原創文章,酒泉城市新聞網,如若轉載,請注明出處:http://www.ssdlb.cn/news/24f099892.html
